Приветствую, дорогой друг. Тебе надоело, что ты пытаешься сделать всё для победы, но в итоге видишь в режиме наблюдения снайперов и миномётчиков? Есть вариант для уменьшения подобной нечисти в рандоме в будущем.
- Самое очевидное и давно напрашивающееся - убрать снайперов и миномётчиков подальше в прокачку и сделать стартовым набором штурмовиков, бойцов и инжей, придвинуть радистов поближе
ну и сделать открытие снайперов не из самой первой винтовки, а из последней, находящейся на БР1 - Сделать класс “миномётчик” необязательным анлоком (как пример выше, чтобы миномёт был отростком из ПзБ-39, но болтался сбоку, чтоб не мешал открывать штурмпистоль и далее)
- Выставить количество опыта, необходимого для открытия вышеуказанных классов, как минимум сравнимое с открытием оружия БР4-5 + соответствующие задачи: для снайпера - постройте 100 точек возрождения, для миномётчика - уничтожьте 50 модулей техники из противотанкового оружия (думаю, для снайперов с самозарядками и автоматикой можно не выставлять, им оружие уже позволяет эффективно штурмовать)
- Ну и раз уж на то пошло - вы ввели систему анти-камикадзе, и это правильно (умолчим, что сделана через одно место), но при этом всё ещё не ввели анти-мазуту…
- Дополнительная мера против адептов школ куста и камня, и прочих серозонных сидунов - резать опыт в зависимости от проведённого в ней времени, либо же резать получаемые в ней очки. Нормальный игрок в серой зоне находится в двух случаях - либо когда выходит с респа - соответственно очков он практически не теряет, либо же когда всю команду в этой же серой зоне зажали (например, 2 стака иероглифов), но тут перед серой зоной можно сделать дополнительную тонкую полоску уже красной зоны, и уже для противника, который зажал бедолаг - в ней фраги из серой зоны зачитываются полноценно (поскольку противник был в непосредственной близости к вражеской СЗ), и в ней будут отмечаться противники, а нужно это во избежание т.н. бейзрейпа, который может произойти в силу разницы в скилле команд, либо же плохого подбора.