Бесконечная трава 🌿

image

Одна из особенностей объемной листвы заключается в том, что она позволяет визуализировать траву или мелкую растительность на большом расстоянии без использования самозванцев (на которые влияет освещение), используя в данном случае новую технику, уже реализованную в таких движках, как unreal engine 5.2 (поэтому ее легко скопировать из исходного кода).

Ниже я привожу ссылку, которая объясняет работу “разреженных объемных текстур” или SVT.

Я знаю, что движок -dagor- во многих аспектах отстает от своих американских конкурентов в плане технологий игровых движков, таких как unreal engine 5, но это не отнимает заслуг, что они прилагают большие усилия для улучшения и находят творческие и оптимизированные способы добавления графических улучшений в игру, не оставаясь позади в прошлом.

По сути, это тип объемной техники, оптимизированный для работы на большинстве аппаратных средств, который позволяет создавать новый тип листвы, объемный, который действует так же или почти так же, как объемные облака.

При хорошем использовании реальной растительности, захваченной с помощью фотограмметрии или других облаков точек, или техники nerf, гауссова разбиения (сканирования или цифрового), или любых других подобных шуток. Они могли бы конвертировать ее в правильный и оптимальный формат с минимальным объемом памяти, как это сейчас делает unreal engine 5.

Преимущества этого улучшения листвы для игроков?

В настоящее время снайперы имеют преимущество в том, что все, что скрыто листвой, ограничено их зоной обзора, поэтому враги на расстоянии видны лучше, чем вблизи, что делает укрытие в листве для ближнего боя неэффективным и нецелесообразным. Это ограничение имеет смысл с точки зрения розыгрышей и подобного математического троллинга. Но если они смогут добавить объемную листву, это позволит игрокам использовать этот тип элементов окружающей среды для прикрытия своего продвижения, а не просто быть легким снайперским пушечным мясом (из-за наложенных на себя технических ограничений).

Как опытный снайпер, я бы предпочел, чтобы они не добавляли никаких улучшений листвы и оставили возможность убивать врагов с расстояния, но либо мы все дураки, либо никто из нас.

6 лайков

Чел ето перебор уже ето не 41-45 год ето 60-80года с ак-47 видно

он про растительность а не про оружие. он про траву и тд а не про солдат)

4 лайка

тут остает детализация вот ведмак на низкий настройках хорош а тут уже на средних такое мыло мылом

а ну тогда вопросов нету

1 лайк

я не шарю но дело не в движке игра слишком мыльная -новая эконом мода
где это виданно раньше что пока не влючишь слгаживание х16 было мыло?
сглаживание в норм играх только улучшает и достаточно выс настрое детализации

А тут такой эконом .Ну нейросеть подлючили бы дорисовать текстуры я хз

кстате да


Чего?

Тупо тема что бы потолочь воду в ступе???

Давай переубеди меня как человека раз 5 занимавшего алмаз в Cusine Royale что маскировка тут не роляет.
Она более продуманна и зачастую лучше чем в играх ААА

Но в Enlisted - ты играешь против ботов, которым пофиг можешь хоть 10 кустами травы обмазаться

Речь идет о добавлении растительности и объемной травы, видимой с бесконечного расстояния.

Ok