Огнемёты в нашей игре на данный момент занерфлиный шлак , и я предлагаю апунуть их .
|Основные улучшения| .
И я предлагаю сделать так ,
• огнемёты 3 бр , дальнобойные и слабые .
Дальность 30-40 м
Убивают врага за 10 секунд.
• Огнемёты4 бр .
Сильные но мнение дальнобойные .
Дальность 30-35 м
Убивают за 5 секунды
|Дополнительные улучшения|
• Также сделать так что при горении игрок не может стрелять , до того как потушится .
• Ещё что бы огонь мог бить навесом , тем самым доставая врага за укрытием.
|Ну и чуть дебафов|
• -25% к скорости передвижения .
• Возможность взрыва баков и убийства окружающих , при попадании в него .
• установка огнимёта в слот основного оружия а бак в слот 2 оружия .(Для этого надо доработать ботов что бы они не сожгли своих же )
Ну и чуть мелочей .
Дать огнимётчикам противогазы и перчатки
В кастомайз .
Это даст нам прицидент улучшения давно понерфлиного оружия .
И чуть больше разнообразия .
уже представляю, как после случайной очереди в бота будут постоянные взрывы
причем бота, который появляется вместо игрока, который до последнего бегает с гевером33/40, а огнемёт достанет только если ты встанешь в упор
удачи отстреляться пистолетиками когда бак кончится
Зачем нам ап огнемётов?Хотите превратить все карты в Тунис времен компаний и итальянского десанта до нёрфа?Максимум, убрать дебаф к скорости, ну может ещё физику струи добавить.
Тоже верно. Но вот “импакт” от струи огнемета поднять можно и нужно бы. Что бы без перка на стабильность прицела при уроне перестрелять огнеметчика из автоматики было хотя бы сложнее. А то в размене ппшник почти всегда выигрывает у огнемета и потом просто тушит себя
У некоторых огнемётов всего бака хватало секунд на 30 неперерывного залпа а тут выходит одна тушка это 10 секунд прожарки то есть минус одна треть всего бака.
Получается чтобы огнеметчик израсходовав смесь имел для защиты пистолет и холодное оружие?
Вот это разумно чтобы не было такого что он горит а ему пофиг убил потух и дальше побежал.
Это лучше сделать возможностью, а не обязанностью, например если игрок ставит огнемёт в основной слот, вместо винтовки, то запас огнесмеси увеличивается в 1,5 раза