Автоприцел, параллакс или точка попадания, что это такое?

У танков и пушек есть такая серая штучка на прицеле (которая цвет меняет от толщины брони цели), скачет она как то самостоятельно и не понятно где будет реальная точка попадания. Примеры :
целим в землю между столбами



Попали в столб - вроде это точка попадания. НО смотрим дальше

Видим что по треугольнику перелет, по точке попадания вроде низ башни. На самом деле я целился в люк башни и таки попал (но тогда это НЕ точка попадания)

Как вообще тут целится при стрельбе между столбами, ежами, бревнами и др, эта точка скачет неуправляемо (например поднимаю ствол - точка опускается ! или остается на месте)

Выстрел в столб рядом с лампочкой


Выстрел точно в лампочку, тут вообще эта серая показывает неизвестно куда

Эффект параллакса. Ты целишься не из ствола, а через оптику, которая находится левее ствола.

6 лайков

Про левее - правее может быть , но как блин она на высоту тогда влияет

Стабилизатор пушки может быть? ну или поверхность не очень ровная?

Тебе же два раза уже ответили в другой теме. Круг - то куда смотрит наводчик, прицел со светофором - то куда попадет снаряд, пытаясь долететь туда, куда ты навелся, то что стоит у него на траектории полета. Так как на снаряды действует притяжение, а наводчик сидит не ровно под дулом и целится он не через дуло, то отсюда и расхождения прицелов.

3 лайка

По идее как раз и существует сведение пушки с прицелом и пристрелочные выстрелы. Но поскольку в игре этого нет, у нас есть перекрестие, которое показывает, куда полетит снаряд, относительно прицельной сетки.

Про круг ничего и не спрашивал. На последнем скрине выстрел был лазерный - без всяких отклонений точно в треугольник (что вообщем логично учитывая расстояние, но сфетофор показывает фиг знает куда. Вопросов бы не было если б он ВСЕГДА показывал как на первом скрине)

Это предполагаемая точка попадания.
т.е. снаряд туда полетит, но он же достигает точки не моментально, в процессе на его пути может что-то оказаться, или ствол качнётся в последнюю секунду, плюс разброс, плюс рассинхроны (прицел на клиенте и на сервере не всегда совпадает), поэтому попадает он в эту точку не гарантировано, но полетит примерно туда.

1 лайк

Я думаю, что не каждому бы и пришлось по душе перед выстрелом, сначала произвести замер дальности, выставить прицельную сетку на показания дальномера, произвести сведение по показаниям сетки, произвести пристрелочный, а уже потом корректировать для основного выстрела. В той же картошке от этого всего избавились, упростив всю эту духоту просто заполняющимся кружочком сведения.

Эта шляпное перекрестие заодно выступает и дальномером. Ну как тут говорили, это грубо коворя место куда полетит снаряд. И данное перекрестие стремиться к реальному обьекту, тоесть вы поднимаете прицел, а перекрестие опускается потому что снаряд не улетит в стратосферу, а шлепнется где то за горизонтом, но перекрестие этого не видит и поэтому показывает на горизонт. Если бы у вас в воздухе под прицелом появился дирижабль, то вы бы увидели как перекрестие прыгнуло бы на дережабль. Просто постоянно сстреляя на дальняк с короткоствольного пазика я уже понял как работает это говно. Но все равно порой бывают нелепые моменты, особенно при стрельбе с пулемета, который находится еще дальше основного орудия. Это бы перекрестие сделать таким же как в аркадной тундре, а именно маленьким белым четким квадратиком, окрашивающимся в нужный цвет, а не вот это вот здоровенная серое убожество, ели заметное в общей гамме. Ну будем считать что это сделано не от кривизны рук, а для баланса.

2 лайка

Так тут ещё расхождение пушки и оптики будет зависеть от того, насколько дистанция прицельной сетки выставлена. Если бы она была ещё больше, чем сейчас, то вообще бы перекрестие пушки было хрен знает где. Сейчас перекрестие где то на 200м, то есть на дистанцию цели в 200м перекрестие 100% туда же будет показывать, куда и оптика наведена, если на пути следования снаряда не будет преград. Если бы выставили прицельную сетку на 500м, то при стрельбе на цель в 100м, так перекрестие бы вообще было выше

На хардкоре в бойцах-одиночках, этого маркера нет и по ощущениям, стрельба куда интуитивнее.
Странно, что этот “светофор” нельзя отключить для более аркадных режимов, но может в дальнейшем прикрутят такую возможность (как по мне-стрелять по простой баллистической сетке оптики, куда проще).

Рааазброос.
Все же любят разброс? Вот и ты наверняка любишь, наслаждайся.

А так да, эта серая точка показывает куда полетит снаряд(примерно).