1.Реализм.
Игре явно не хватает таких реалистичных механик как:
- Паническая атака
- Острый приступ диареи
- Жажда, голод, холод
- Более реалистичный суе&#д
И вообще следует перезапускать бой, если кто-то играет не по реальным событиям. Этакий аналог рассинхронизации.
2.ИИ
Необходимо двигаться в ногу со временем! Предлагаю внедирить ИИ везде, где это только можно, пускай они:
- Моделят оружие технику
- Рисуют текстуры
- Придумывают обновления
- Создают карты
- Эффективно управляют отрядами
- В качестве помощника собирают снаряжение игроку
- Исправляют баги
- Закрывают темы на форуме
- Постят кринж-мемы с ламами
- Играют в игру пока игрок не играет (афк фарм серебра)
- Инвестируют во всякие проекты, а прибыль тратят на листок
В принципе участие человека в игре уже не требуется. ИИ может сам все делать, создавать, играть и донатить.
3. Законы
Приравнять покупку пакетиков следующих фракций к деятельности ионогена:
- США/Британия
- Япония
Приравнять покупку пакетиков следующих фракций к пропаганде фаршизма:
- Германия/Италия
Приравнять покупку пакетиков следующих фракций к хороший партия друг:
- ССССР
4. Добавить уникальных солдата
5. Глобальная карта и тыл
Предлагаю не только добавить глобальную карту, которую в реальном времени будет моделировать ИИ
Но и всякие тыловые производства, на которых должен будет работать игрок: Рудники, заводы, мастерские.
Так же необходимо будет в реальном времени всю амуницию, топливо и прочее подвозить к линии фронта.
А прокачка более не будет мгновенно давать снаряжение. Теперь Танк/самолёт/оружие надо крафтить на станках из материалов, которые ты либо сам добываешь, либо покупаешь или принимаешь в дар у других игроков.
6. Новые классы
В связи с огромным количеством новых функций будет здорово добавить и новые игровые классы:
-
Снабженец. Тот, кто носит патроны в ящик инженера, заправляет технику топливом, подвешивает бомбы на самолёты.
-
Рабочий. Работает на тех самых фабриках и рудниках. От перков и прокачки зависит качество получаемого ресурса или итогового изделия. Чем больше звезд - тем качественнее, но меньше ресурсов получается. Так же от прокачки зависит возраст рабочего.
-
Фронтовой певец/музыкант
Наличие такого солдата в отряде поднимает боевой дух.
Так же только сможет играть музыку на пианино раскиданных по картам
7. Игровые события в бою
Порой бой становится слишком скучным. Подобные события могли бы внести динамики в бой:
- Ядерка
- Ковровая бомбардировка
- Инопланетное вторжение
- ̶З̶о̶м̶б̶и̶ ̶в̶и̶р̶у̶с̶
- Перемирие
- Метеоритный дождь
- Второе пришествие
8. Сюжетная кампания
Cупер мега историчную кампанию полностью соответствующую всем фактам, в том числе из секретных документов, без клюквы и стереотипов.
Это позволило бы привлечь новую аудиторию и увековечить игру после закрытия .
9. Тактический режим
В нем необходимо реализовать с полную разрушаемость зданий, всякие гаджеты и способности персонажей. В рамках ВМВ само собой