Не стоит ли добавить отрядам способности по профилю, например - для отряда пулеметчиков “подавляющий огонь” (по приказу командира отряд начинает стрелять в заданном направлении, заставляя противников прижиматься к земле от страха)
Отрядам из Туниса добавить сумки с финиками и призыв верблюдов.
Отряд снайперов сам прячется на самом дальнем чердаке от точки.
Отряд танкистов сам уезжает в Серую Зону и фугасит.
Отряд миномётчиков устраивает массированный миномётный обстрел крыши рейхканцелярии, в которой нет ни одной дырки.
Пилот-истребитель на самолёте без подвесов расстреливает танк
Построй ДШК и заставляй врага пригибаться. Все уже давно реализовано.
Идея не без интересная - отряд кавалерии мог бы интересно выглядеть и без способности, хоть я и не представляю как это впишется в игру
вопрос занятия позиций это отдельная тема, но вообще у снайперов могла бы быть абилка для кротковременного повышения точности или приказ на уничтожение конкретных юнитов на вроде вражеских снайперов, бронебойщиков, минометчиков и др.
что до танка - то как по мне им не хватает курсового пулемета и стимула выходить на передовую, им как раз способности мало необходимы(может разве что кратковременное ускорение починки, но такое)
Дать возможность миномётам отряда занять позицию отдельно от отряда и наводить их самостоятельно через бинокль или даже без него(только не по карте), при том на карте отмечать откуда эти минометы стреляют
Что будет в новом мажорном патче энлистед и что мы получим:
-
Танки будут сделаны из чистого арийского пафоса пз2 будет першинг танковать.
-
Сила гравитации будет на 80% слабее игроки будут перебрасываться гранатами с респа.
-
Боты будут иметь в среднем 300 хп сами постройки строить и стрелять во врага сразу на респауне
-
Если тебя нокнут сразу будут медики подбегать, восполнять хп, кидать ящики с медициной и пополнять аптечки.
-
Фаусты и взрыв пакеты сразу во все уязвимые зоны кв1 будут залетать.
Мп40 покупаешь тебе ещё и штурмгевер из батлпаса на 2 б-р предлагают.
-
Кеофокс рассказывал,что люди на форуме будут умолять убрать премы из продажи,потому,что все полезные и все стоят по 100 голды.
-
Срок респауна на точке составит 0,000000000085337мкс а тимейты при респауне сразу ещё по 9 точек строят.
-
Бронепоезд будет самым интересным и играбельным режимом.
-
В Тунисе все будут счастливые игроки бегать там будет+300 градусов и очередь на 1 000 000 игроков в эти карты
-
У немцев в прокачке мп34 будет как ППС, м1 беретта, как ппш41, мп40 как федоров, а к стг будет штурмовик 5 прилагаться с 7 вариантами бронников и 5 маскхалатами для каждого твд
Отряд радистов…просто вызывает авианалет по кд в уже просранные точки.
О, отряд инженеров может построить бронепоезд!
Я такую игру джва года жду.
как и в случае с танком не вижу толку от этого - истребитель должен истреблять, а не танки сносить, он не должен быть абсолютно универсальным(а иначе зачем нам штурмовики(а иначе зачем разрабы добавляют истребители с ракетами и бомбами(чёт ху-ня какая-то с истребителями - срочно снять с них лишние обвесы)))
Скоро все будет нужно только потерпеть и купить премакк на год
в этой игре у меня не появляется мысль “пригнуться, чтоб не получить пулю” скорее “высунуться, чтоб следующий боец знал куда стрелять” так что механика не реализована, но да, постройка есть и она в целом полезная
кроме того, я же говор. о добалении абилок множеству отрядов, а не только пулеметчикам. условные штурмовики могли бы получить абилку для штурма, при которой они бегут на заданную позицию и отстреливаются от ближайших врагов с сильно повышенной агрессивностью, может быть даже получая несколько меньше урона в ходе штурма
к слову пункт с медиком стоило с самого начала так и реализовывать, чтоб хилом занимался в первую очередь бот, а не игрок, хоть и с меньшей эффективность
проблемы авианалётов - идиотизм комианды, а не проблема игры, а инженеры и так имеют возможность строить всякое, пойдёт за обилку(ну или им можно добавить абилку на самостоятельное разминирование(нет, не собственными телами))
Ну или в отряде штурмовиков с прикрепленным инженером можно было отдать приказ боту построить респаун а самому бежать в бой не тратя время на просмотр того,как перед экраном молоток махает,ведь это так важно
Всегда считал,что разрабам именно на работу с ботами нужно бросить все силы,ибо боты пока реально выглядят как самый недоработанный момент игры, хотя в них есть до ужаса много здравых идей, ведь эта киллер фича.
Просто на секунду представить,что ты командир отряда штурмарей, у тебя добавлен класс инжа, медика и 4 штурмовика, ты командуешь Медику лечить всех в радиусе 5 метров от точки выброса ящика с аптечкой, инженеру построить точку респа, а сам с 3 штурмовиками бежишь на точку- это же просто прекрасно звучит,и сразу всем будет пофиг на то,что например боты порой в упор не стреляют,или скачут вокруг окопов,ведь ты уже по крайней мере можешь заставить их выполнять важные роли
Лошадок жалко.