Все можно починить, тот же Фг 42 скоро авто режим дадут спустя 2 года, а там поменять значения снарядов. Если ис 2 починить, будет хорошая машина, но у человека выше все проще. Взять “уникальный сеттинг” вар Тандер, поставить послевоенные машины на машины войны, сказать “баланс” и добавлять бумагу, указывая на уже добавленную бумагу. А так как после 1945 года Рейх ничего из военного не стоил, можно другим напихать прототипов, ну тигр 2 в теории пробьет Паттон? Ну вот, баланс. Только мне такой “антураж” на фиг не упёрся. Лучше чинить что есть, а не делать тундру, у нас игра про пехоту а не сервак вар Тандер.
Не починят, а лучше он не станет, перезарядка делает из него черт знает что, если в тундре это простительно, то в наших реалиях это нет. И что значит послевоенная? Тот же ис 6 44 года. Было аж 2 штуки построено. Зачем приплетать послевоенную до такого уровня. Еще б сказали баллистические ракеты дать, ну ей богу думайте что говорите.
Чтобы починить, надо отключить объёмные снаряды,чтоб их отключить надо лезть в движок,а он ломается от малейшего обновления
И кто из нас их решит?
Разрабы тундры не трогают эти танки, наши типа как-то исправят?
Ну если кнч сделают кд в секунд 10 и пробой под 240, чтоб вся маска шилась без б
То мб оно и будет в балансе
Очень сильный ис 2, который в балансе с кт
Но почему и по каким параметрам - никто не ответит, да?
Речь про самолёты, а не автоматы
ФГ не дают, а возращают
И не надо сравнивать изменения стрелковки и изменения характеристик танков - за это изначально ответственны гайдзины
…
Ис 2 в ирл мог шить ктшки в влд(если будет нужный угол). Мог и в щёчку, пробивались,очень даже легко. Только в игре влд не пробить из-за движка игры(трудно реализовать разрушение корпуса). А трипликсы и пулик жрут снаряды.
А с чего т44 и прочее в теме послевоенка
Ты же сам начинаешь лепить соломенное чучело, говоря про т72, который мы хотим ввести
И сам же “благополучно” борешься с ним
порвалоооо
А у нас не другой проект что-ли? Или ты думаешь, что игра на одном движке, это обязательно тот же вектор развития?
Параметры друг друга, ис 2 в маску спокойно может тигр 2 ваншотнуть, но из-за движка бывают проблемы. Их решение- это основанная задача.
230 максимум что способны снаряды и то на дистанции 10 метров, и да, снаряд послевоенный.
Потому что никогда не воевало, как и ис 3 и прочие. Эти машины, были созданы, но не воевали, как тот же Маус.
Судя по вмятинам- он с полигона, а следовательно его могли и перед этим здоров бить. Такого эффекта от 1 снаряда не будет, от обстрела долгого- вполне.
У нас одно двигло и один хозяин
Ну условно и неожиданно, но ДА
Симуляторность техники это фича тундры и здесь она реализована
Проблема иса не столько маска Тигра, а долгое кд и отсутствие брони.
Со вторым мириться можно, первое и делает ис дерьмом в сравнении со всеми танками его боевого рейтинга.
У нас много что не воевало, как и185
Или как два вторых Тигра на два любых других танка)
Это игра
Пролом влд с последующим взрывом тб/бк
Движок это фундамент, хозяин- кто получает бабки. Проект может идти по разным направлениям, так делают все крупные кампании.
То есть, ты хочешь тундру в игре про пехоту? Так иди играй в тундру, там все есть для боя только на машинах, без пехоты и есть техника, кою тут ты никогда не увидишь.
Лол, КД это основной параметр. Тот же панцер 4 не имеет по сути брони, его убить как нефиг делать, но пушка с пробоем под 120+ лопает т 34 и может пробивать машины выше. У нас решает возможность открыть огонь первым, ибо машин на карте (танки) по 2 на каждую сторону. У нас задача танка кинуть фугас, отбить танк- сдохнуть от бомбы, хвара, фауста, пакета- сесть на пехоту. Все.
Проблема ИС 2 в том, что его пушка стреляет слишком медленно, следовательно, на дистанции боя (а это у нас 100-200 метров) он при промахе, хромой регистрации- просто не имеет права на ошибку, ибо 2 выстрел он не сделает. Он может легко убить КТ 2 в башню, но перезарядка все рушит. Я за поднятие его скорострельности, тут без вопросов.
О как мы заговорили! То есть, когда советы ныли, что у них нет 250 кг бомб против Тигра 2- это была проблема проблем, нужно было решать. Решили, а теперь будет подключать “окно овертона” чтоб говорить “ну видите, есть машина, коя не воевала, надо дать больше…”
Так давай уберем его, готов?
Тигр 2 воевал на 2-х фронтах сразу, чего не сказать о многих машинах, коих пытаются записать ему в оппоненты. Свой путь он закончил, воююя с ИС 2 и ИС 2 (1944) и Першинг и Супер- перш, они у нас и стоят и стоят по балансу.
Хочешь больше- играй в тундру.
Так играй как есть, нефиг тащить послевоенные машины на машины второй мировой. Когда ничего нет для баланса- разрабы вводят, по технике сейчас паритет, но требуются корректировки.
Игра стала тундрой когда ввели КТ(Н) нужно было остановится на Р версии но захотели именно Н.
Версия Н больше сделано чем версии Р, да, есть проблемы, но не вводить его это как не добавлять Пантеру в свое время в Нормандию. Опять же, его пробивает конкурент, их у него 4 (3) 2 танка на 4 тяжко балансить.
И идёт, но в отношении танков использует систему тундры
Она как бы уже есть)
И чем это отличается от
Уберём японцев, кучу премов, уберём соотношение игроков?
Он постоянно отправлялся на ремонт и подрывался своими же экипажами на двух фронтах сразу.
Как то, что немцы пустили в бой вундервафлю, которую в том же СССР, США или Британии забраковали по причине “ПЕРЕДЕЛЫВАЙ”.
Это кнч прикольно что немцы использовали сырые танки в последний год, но как это вяжется с тем, что машины по сути воюют в идеальном состоянии и с реалистичными статами в лоб в одинаковых условиях на количество?
Жри говно, баланс только в сторону немцев, историзм тоже
Похлопаю за выборочный историзм
К чему мне историческая справка, я про другое говорил, перечитай еще раз.
Ис 2 пробивает пазик и че.
То что его пробивает типа конкурент НИЧЕГО не значит