А как сделать бота который будет атаковать игрока?

Хочу сделать таким образом засаду на игрока

1 лайк

Разработчики тоже не знают как

2 лайка

Нууууууууууу…Поставить его/их индивидуальной командой в кусты (засада же) и меткой ( V ) отметить место где будет идти противник. Боты по меткам активнее работают (хотя бы в ту сторону)

1 лайк

Из вкладки Soldiers , что в меню Create Entity . Советуется использовать бойцов с base в названии. Если что они будут невидимыми, так как без экипировки. И у них небольшой куб объекта.
image

В этом посте расписан ответ для другого случая, но он применим и к ИИ бойцам. Во второй части идет речь о том как одеть этого невидимого бойца.

  • Если что там устаревшая ссылка на пост со всей одеждой игры. Вот обновленная: All Clothing list.

Для того чтобы изменить оружие нужно отредактировать свойство human_weap__weapTemplates. Информация о патронах в human_weap__weapInfo (каждая вкладка для определенного слота).
image
Советуется после всех изменении внести название объектов патрон и оружия в свойство human_weap__template_deps_list.

  • В этом посте расписан способ как дать модификации к оружию у бота (далеко не каждое оружие может иметь модификации).

Данные бойцы не будут возрождаться и, вроде, не должны активно перемещаться. Если что в редакторе их активность отключена, но можно включить изменив свойства ai_enabled.

2 лайка

Я меняю внешний вид солдата, но почему-то остаётся только летающий мп 40

Точно ли правильные названия одежды и слот задаешь? И все это в свойстве human_equipment__initialEquip?

Если что изменения в animchar не сработают на base бойцах. И все изменения вступают в силу после перезапуска или клонирования объекта (это можно сделать удерживая клавишу Shift и перемещая объект в любую ось).

1 лайк