Не, в сталике - фугасы нормально работают только внутри домов. Снаружи домов надо только в живые тела ими стрелять, что-бы они сработали.
Думаю, тут дело не столько в фугасах, сколько в деревянном мосту. Передали, разработчики посмотрят)
Приветствую, ребят, смотрите, в данном случае никакой ошибки нет, фугасы достаточно сильны, что бы проломить деревянный брус и взорваться внутри здания.
Что и происходит, ему недостаточной этой толщины, что бы взвестись, взрыв происходит под мостом или внутри деревенных домиков.
Тут правильнее использовать танковые фугасы, что бы уничтожать пехоту, не снаружи здания, а именно внутри. А что бы снаружи, нужно стрелять по более толстым материалам, например по земле или бетону.
Хотя иным фугасам хватает, что бы и бетон проломить.
ОК. Правильно ли я понимаю, что это не баг? Это просто мост, который спокойно держит 30-тонный танк, но не может взвести фугас?
Все верно, танк выдерживается мостом, благодаря распределению веса/нагрузки на большую площадь поверхности моста, ведь он не сосредоточен в одной точке.
Все согласно физике.
А фугас, благодаря своим небольшим размерам, просто проламывает стену и взрывается за ней. Конечно многое обсуловлено типом снаряда, настройками его взрывателя и т.п. факторов, которые влияют на его работу в реальной обстановке.
Говоря о конкретике применительно в игре, да, все верно, фугасному снаряду, недостаточно толщины, что бы взвестись на конкретном мосту, и конкретному домику. Он их просто проламывает и взводится после. Поэтому, в данном случае, лучше использовать ОФС для уничтожения противника внутри дома, и не обязательно для этого стрелять по дверям и окнам.
Единственное в данной ситуации, на мой взгляд неудобство, не совсем информативные эффекты, т.к. со стороны игрока, не очень понятно, что произошло и кажется, что снаряд пропал.
Этот момент я передам коллегам, т.к. мы постоянно работаем над разными элементами, и постараемся доработать до более информативного для игрока состояния.
Будут, другие примеры, я могу посмотреть, и в случае, если там будет некорректное поведение, мы это возьмем в исправление.
Просто для примера, вот одно из доступных открытых видео по работе ОФС https://youtu.be/Z-Bd6O_ECis?t=58
Надо понимать, что современные АМР снаряды, могут и бетон пробить и т.п.
А теперь представьте, что в период действий ВМВ фугасы были чуточку попроще, но не менее эффективные при работе по укрепленным объектам и при этом, они не должны были взводиться от каждого более менее толстого дерева или забора или одиного стоба, что встретят на своем пути.
Резюмируя: работа фугасов по мосту и домикам на волоколамске не является ошибкой. И мы поработаем над лучшим информаированием игрока о том, что произошло со снарядом.
добавлю от себя: я только за - исправить, что-то некорректно работающее, но в данном случае, все корректно.
Хз я по брусчатке спокойно стреляю и убиваю кучу народа
В радиусе пары метров дохнут. А, если в тело попасть - радиус метров 10.
Понятно. Значит фугасные боеприпасы вообще не так работают. Если совсем издалека, то:
- на Т-34 использовались боеприпасы ОФ-350, О-350А и ОФ-350В.
- Эти боеприпасы комплектовались взрывателями КТМ-1
- Взрыватель КТМ-1 мог работать в режиме мгновенного срабатывания (без колпачка спереди) - осколочное действие. А мог в режиме инерционного срабатывания (колпачок спереди надевался) - фугасное действие.
В игре сейчас сделан ТОЛЬКО фугасный вариант. С этой точки зрения всё работает корректно.
Но раньше был реализован ОСКОЛОЧНЫЙ вариант. И вот раньше ОН работал правильно.
Текущий вариант снаряда будет нормально работать только о стены домов и мостовые. На грунте, мостах, заборах и прочих подобных конструкциях фугас работает НЕКОРРЕКТНО! Фугас с колпачком не взведётся о деревянный забор. Он не взведётся о попадание в тело человека, кусты и легкие деревянные конструкции.
По итогу надо сделать что-то:
- вернуть осколочный принцип работы
- дать возможность снимать колпачок со взрывателя
- ОФ поделить хотя бы поровну - осколочные и фугасные.
У вас хороший конструктив, я передам товарищам из профильного отдела его.
Можно заодно объяснить как работают фугасы при стрельбе по асфальту? Если выстрелить по каменной дороге, то радиус поражения гораздо ниже, чем если бы снаряд попал в землю. Так и должно быть?
Земля:
Асфальт:
Хм, разницы между материалами нет принципиально никакой в данном случае, а такое всегда происходит? Тут мне нужно время, что бы потестировать и ответить.
Да, так всегда, асфальт сильно снижает убойность фугаса.
Не должен асфальт никак влиять, но пока не готов однозначно ответить с аргументами, взяли на тестирование. Спасибо за сигнал!
У меня вопрос: а нормально ли то что фугасные снаряды рикошетят от почвы? В Берлине часто такое наблюдаю.
лучше о конкретике: угол встречи, видео, все дела…
передал, ребята подумают, что можно интересного сделать, единственно: не согласен с 3 пунктом, не совсем понятно было бы мне, как игроку, почему у меня разное поведение фугасов в таком случае будет. Ну т.е. один пробивает, один взрывается сразу, будет выглядеть как баг.
Осколки летят. На втором скрине просто повезло чуваку, осколки мимо пролетели.
У меня это были варианты по типу radio button - любой из вариантов будет ок.
Убивает ударная волна. Осколки играют роль, когда осколочный попадает в стену деревянного дома. Вот солдаты внутри получают множественные проникающие ранения щепой. То есть бревно или доска расщепляется ударной волной. Очень тяжелая в работе рана.
По факту при любом попадании умрут оба. Это только в фильмах людей просто отбрасывает. В реала даже в 10 метрах у людей тяжёлые контузии, включая нарушении мелкой моторики.
ну собственно, потестировали, как и ожидалось разницы нет, то, что происходит вполне укладывается в плюс минус погрешности, но нет такого, что асфальт съедает урон.