Увеличение скорострельности для скорострельного ПП с уменьшенным магазином делает его малопригодным для близкой дистанции. 25 патронов разлетаются теперь за 2,5 секунды. Предлагаю заменить улучшение на вертикальную отдачу или пробиваемость.
Лучше на горизонтальную отдачу, она сложнее всего контролиться. А лучше в принципе уменьшить отдачу ППД, даже МГ13 ощущается гораздо более стабильным оружием. А ещё лучше переработать систему улучшения оружия, чтобы ты мог выбирать, что именно надо прокачать, скорострельность или отдачу. При том, ещё сделать так, чтобы нельзя было улучшать сразу все параметры. Пусть, надо будет жертвовать одним параметром в угоду другому. Тогда эффективность оружия особо не будет расти (привет баланс), но зато игрок сможет его подстроить под более конкретные цели и задачи.
Как вариант (не самый лучший но имеющий право на существование) вообще сделать логику прокачки как в Улитке, когда топовое оружие это оружие в эталонном виде, а изначально ты получаешь немного убитые и поюзанные стволы у ухудшенными относительно заводских ТТХ и постепенно приводишь их к адекватному состоянию
Тогда возможно не придется страдать совсем уж эльфизмом выдумывая улучшенные показатели увеличенной точности/кучности/скорострельности и прочее, либо хотя бы минимизировать их до нескольких процентов а не нескольких десятков процентов как сейчас
Мало вероятно, потому что у нас даже пулемёты ходят с 20-25 обоймой и патронов у них в сумме ещё меньше чем на пп. Из всей этой картины только ППД с коробкой выбивается теперь. Это тогда нужно всю автоматику переделывать. Отдача у нас в перках сидит. А пробиваемость - черт знает. Я бы попробовал.
У пулемётов ниже отдача (у МГ13 точно, про мадсен не знаю, но за счёт низкой скорострельности должен неплохо стрелять, по меркам Энлистеда, разумеется) и скорострельность, а ещё для убийства требуется меньше попаданий. соответственно расход боеприпасов гораздо более рациональный.
По этому они и пулемёты, в своём роде с ПП сбалансированы. Но если менять скорострельность на что то - то придётся делать это везде, ибо недостатком боеприпасов страдают все.
Кроме ķą₽9&® c yв€лuченным магазином.
Отличный баланс, когда у Пулемётов отдача меньше, чем у ПП. ПП должен иметь не лучшую боевую мощь (кроме ППШ и Томпсона с барабаном🥁), по сравнению с пулемётами, но при этом он должен быть лёгким в обращении, с низкой отдачей, чтобы ты мог стрелять с любых позиций и положений. А пулемёт должен быть не очень при стрельбе с рук (хотя сейчас с отдачей у некоторых пулемётов сильно переборщили, тем более у них пока нет сошек), но очень эффективным при стрельбе с сошек.
Мое мнение такое что отдачу нужно перерабатывать с учетом того каким патроном стреляет оружие, в смысле пистолетным - промежуточным - винтовочным
И от этого уже выставлять отдачу
При этом не стоит забывать про такие параметры как кучность, не обязательно резать точность неудобной стрельбой и горизонтальной/вертикальной отдачей когда можно просто добавить большой разлет пуль того же пистолета-пулемета на средней-дальней дистанции
И как бы все, скорость падения пули высокая, на дистанции все улетает в молоко и не наносит урона, ствол в балансе и сделано все реалистично
Главное не сделать точность как в H&G)
Это не автомат.
Вы не уточняли тип оружия.
С самого начала говорил об автоматах и пулеметах. Говорим о бонусе скорострельности, он на винтовках есть? - нет. Тогда о чём разговор? - очевидно же.