Сейчас пытаюсь выйграть катку для ивента, играю за любую команду. Любая команда, это японцы, закидывает мгновенно. Со мной точно 3-4 живых, остальные похожи на ботов. Но живые через пару минут топают ножкой и ливают. Из за аваударного безумия они выходят на первые места и чувствуют себя важными.
Может подождать ещё пару мгновений и начинать катку, когда наберутся полные команды. Плохо то, что надо заходить за определенную команду, чтоб выйграть. Как в Нормандии надо было зайти за немцев, чтоб выйграть, когда был ивент в честь десанта США
1 против 6, через пару мгновений к Пабло пресоеденился СтаффмэнРус и бой почему то начался. Через пару минут они ливнули.
5 лайков
дык вот же пару дней гудим что амерам в тихом океане дали послобление / вспоможение по подкрепам и по скорости в захвате
и они там доминируют
и как следствие все за них играют
все просто - хотели как лучше [хотели забалансить] а получилась доминация амеров [как всегда]
и про ливеров же мы давно копья ломаем
2 лайка
Люто, полностью, безаппеляционно поддерживаю.
1 лайк
Предлагая не стартовать катку, если нет соотношения игроков 1 к 1, надо понимать, что при таких условиях часть каток не начнется например никогда или же время ожидания будет неприемлемо долгим. Симптомы лечить бесполезно. Разделение онлайна на 6 кампаний (или больше), бесконечный гринд и т.п. - в результате имеем вот это вот.
Во время поиска написано, что надо сделать, чтобы уменьшить время ожидания.
Пускай тогда переходят за другую сторону, на которой ожидания нету.
Вы суть предложения читали вообще? Если человеку надо качать конкретную сторону, он не будет выбирать любую сторону, а будет выбирать ту, которую вынужден качать. А если сторона популярна, за нее зайдет условно 10 человек, а за оппонентов ни одного. В итоге, согласно предложению, катка либо вообще не начнется, либо начнется тогда, когда напротив тоже наберется 10 человек . Не думаю, что кому-то будет интересно ждать в очереди часами.
Еще раз повторяю, первопричина мертвых каток с ботами - онлайн, разделенный на 6 кампаний и говнопрокачка. Пока игра будет развиваться по такому принципу, не поменяется ровным счетом ничего, с ростом количества кампаний будет только хуже.
Максимум 15 минут ожидания. Это будет проблема того, кто хочет конкретную сторону и упоролся в прокачку.
Откуда ты взял эту цифру? Расчеты какие-то или тупо придумал?
В любом случае такие катки нельзя стартовать и ожидание должны быть вечным

Порезать онлайн посредством задирания в потолок времени ожидания для одной из сторон и, как следствие, лива игроков из конкретной кампании и, вероятно, игры. Воистину великолепный план. Ведь именно это и решит проблему избиения японцев американцами (как пример), количество живых игроков, а не уровень оснащения и распределения контента в рамках ТТВД/вставить_нужное.
1 лайк