В этом обновлении мы представляем множество улучшений искусственного интеллекта! Появилась долгожданная система расширенных команд, с помощью которой вы сможете выбрать формацию отряда, а сами бойцы теперь лучше выбирают пути передвижения и эффективнее укрываются от вражеского огня.
Также в бою вы сможете использовать упор и сошки, чтобы повысить стабильность стрельбы. Читайте полный список изменений — там много интересного!
ИИ-БОЙЦЫ
- Теперь можно выбрать варианты передвижения и расстановки отряда.
- Три формации:
- близко — 1.5 метра;
- стандартно — 5-10 метров;
- широко — 10-20 метров.
- Формации корректно взаимодействуют с укрытиями. Чем шире формация, тем на большем расстоянии ИИ-бойцы будут занимать укрытия.
- Выбор формации сохраняется после гибели отряда. Выбранная формация остаётся в силе до конца игры или пока не будет сменена игроком.
- Три формации:
- ИИ-бойцы теперь обходят колючую проволоку на локациях. Это касается всех преград из колючей проволоки, в том числе построенных инженерами.
- ИИ-бойцы больше не могут видеть сквозь дым от огня.
- ИИ-бойцы учитывают больше укрытий, которыми могут воспользоваться.
- ИИ-бойцы теперь стараются проходить через двери и калитки, вместо того чтобы лезть через ближайшие заборы и окна.
- Если командир убежал от ИИ-бойцов слишком далеко, то бойцы предпочтут догнать его, не стреляя во врагов. Но в случае высокой опасности бойцы всё равно вступят в бой.
- Если командир ложится, то ближайшие ИИ-бойцы следуют его примеру; это помогает сохранять маскировку отряда, а также полезно в плане обороны.
- ИИ-бойцы стали лучше реагировать на звуки выстрелов, особенно вблизи; они быстрее находят опасность и атакуют.
- ИИ-бойцы стали лучше и чаще реагировать на метки, поставленные игроком. При этом бойцы не реагируют на метку, если слышат или видят опасность вблизи.
- ИИ-бойцы теперь стремятся не попадать на линию огня танков, зениток и противотанковых пушек. Бойцы будут стараться выбирать свой маршрут так, чтобы их не было видно.
- Ускорена реакция ИИ-бойцов на внезапную видимую опасность. Бойцы будут быстрее реагировать, когда увидят врага вблизи.
- ИИ-бойцы теперь всегда корректно распределяются по точкам захвата и не скапливаются в центре.
- ИИ-бойцам теперь можно отдать быстрый приказ (по умолчанию X) собрать или разобрать постройку.
- Теперь ИИ-бойцам требуется больше времени на пересадку в технике.
- Исправлен расчёт видимости укрытий. ИИ-бойцы больше не будут садиться в укрытия, если те свободно простреливаются с позиции врага. Полная переработка системы укрытий включает в себя следующее:
- Отключены режимы поведения ИИ-бойцов (например, «атака», «защита»), так как они практически бесполезны и вносят хаос в поведение ИИ. Каждый ИИ-боец теперь сам решает, защищаться ему или нападать.
- ИИ-бойцы теперь более качественно используют укрытия и укрываются только там, откуда могут вести огонь.
- ИИ-бойцы теперь выглядывают из укрытий в поисках противника. Если укрытие низкое, они меняют положение тела, если высокое, выглядывают сбоку.
- Теперь ИИ-бойцы правильно используют укрытия при наступлении. Если опасность в той или иной ситуации выше определённого порога, они укрываются за ближайшим укрытием и ведут огонь оттуда.
ИГРОВАЯ МЕХАНИКА
- Добавлен отклик на различные события в игре в виде тряски камеры:
- раскачивание камеры при быстром беге;
- тряска от падения с большой высоты;
- тряска от прыжка;
- дрожь камеры от проезжающего рядом танка;
- дрожь камеры от пролетающего мимо снаряда;
- тряска от взрывов;
- тряска при стрельбе из массивных орудий;
- реакция на удары в рукопашном бою;
- добавлено небольшое отклонение к движению оружия при прыжках;
- добавлена тряска от отдачи при стрельбе из стационарного пулемёта.
- Добавлен эффект чрезмерной перегрузки пилота.
- Добавлены умения пилотов. Важно! Умения не появятся у уже имеющихся пилотов. Необходимо получить нового пилота через меню «Пополнение штата».
- Увеличивает выносимые предельные отрицательные перегрузки.
- Увеличивает выносимые предельные положительные перегрузки.
- Снижает эффект потери контроля при наступлении блэкаута при перегрузках.
- Увеличивает дальность обнаружения и опознания воздушного объекта по направлению взгляда и в периферическом зрении.
- Увеличивает углы центрального и периферического зрения.
- Увеличивает скорость восстановления лётной выносливости.
- Базовая лётная подготовка, увеличивающая лётную выносливость.
- Больше лётной выносливости.
- Снижает раскачку головы пилота при резких манёврах.
- Раненые противники теперь добиваются единственным ударом ближнего боя.
- ИИ-бойцы отряда игрока теперь получают награду за поддержку при уничтожении врагов.
- Награды за захват точки теперь распределяются между солдатами игрока в зависимости от их участия в захвате.
- Обороняющаяся сторона в режиме «Вторжение» теперь получает очки за убийства при защите точек, не захваченных врагом.
- Убрана возможность просматривать и редактировать способности в окне выбора экипировки.
- Теперь солдат будет залезать только на те препятствия, которые находятся прямо перед ним, и не будет смещаться вбок, если препятствие левее или правее взгляда.
- Исправлено автоматическое открытие окон при беге вплотную к стене дома.
- Исправлено некорректное возвращение ресурсов для строительства инженеру, если его постройка оказалась за боевой зоной.
- Для построенных пушек отключена возможность использования точек пополнения боезапаса.
- Выстрелы из пушек теперь могут контузить солдат, находящихся слишком близко к стволу.
- Увеличено время захвата стратегических точек в миссиях режима «Вторжение».
ТЕХНИКА
- Добавлен эффект искр при попаданиях по технике, а также переработаны другие эффекты попаданий и дульные вспышки.
- Несколько маркеров солдат в экипаже техники заменены на один общий маркер машины, если в ней есть экипаж.
- Исправлены эффекты горящей техники.
- Солдаты в горящей технике теперь тоже будут загораться и продолжат гореть после покидания машины.
- Горящая техника теперь поджигает солдат, которые находятся слишком близко, вместо того, чтобы наносить прямой урон.
- Добавлена награда за помощь в уничтожении техники.
- Добавлено сообщение о том, что техника требует ремонта.
ОРУЖИЕ
- Теперь можно повысить стабильность и точность огня, оперев оружие на подходящую поверхность — например, на край окопа или подоконник. Рядом с таким местом появится кнопка активации режима «стрельба с упора».
- Изменена система улучшения стрелкового оружия:
- теперь система улучшения состоит из трех последовательных этапов вместо двух;
- изменена последовательность эффектов, получаемых при улучшении;
- разные классы оружия имеют свои эффекты от улучшений.
- Улучшен контроль отдачи для ручных пулемётов MG 13, MG 34, MG 42.
- Снижен импульс отдачи для ZB-26, ДП-27.
- Для пулемёта ZB-26 добавлена анимация перезарядки непустого магазина.
- Для пулемёта ДП-27 добавлена анимация перезарядки непустого магазина.
- Увеличена горизонтальная отдача MP 38, MP 40, MP 41.
- Улучшен контроль отдачи ППК-41 вместе со снижением скорострельности (длина ресивера позволяет замедлить затвор перед ударом об буфер и тем самым снизить импульс в обмен на скорострельность).
- Увеличена горизонтальная отдача ZB-26.
- Временная модель пулемёта Madsen заменена на аутентичную.
- Временная модель TK 1926 заменена на аутентичную.
- Временная модель Winchester 1895 заменена на аутентичную.
- Временная модель Vz. 24 заменена на аутентичную.
ИНТЕРФЕЙС
- Обновлены цвета маркеров над бойцами и техникой, теперь они совпадают с цветами на карте.
- Теперь информация об оружии игрока скрывается при использовании стационарного пулемёта.
- Ставить отметки теперь можно и во время использования миномёта.
- Добавлены подсказки в таблицу очков в бою.
- Добавлены подсказки в карточках солдат в дебрифинге.
- Исправлены несоответствия в подсказках в карточках отрядов в дебрифинге.
- Добавлена автопрокрутка названий классов в Академии в случае, если название не влезает в ячейку.
- Удалены лишние символы в конце строк в брифинге.
- Добавлен новый вид отображения прогресса захвата и обороны точки.
- Исправлено отображение количества запчастей оружия на экране снаряжения.
- Во всплывающую подсказку премиального солдата возвращена специальная иконка.
- Добавлено окно подтверждения при попытке потратить очки переобучения.
- Улучшено отображение новых предметов в инвентаре.
ГРАФИКА
- В настройки добавлена возможность отключить отрыв конечностей и кровь.
- Снижена яркость на зеркальном отражении пропеллеров.
- Исправлены мерцания отражений воды.
- Исправлена ошибка, из-за которой отражения воды на удалённых объектах были разбиты на блоки.
- Опция «Интерьерные пробы отражения» удалена из настроек графики. Её влияние на производительность было номинальным, теперь эта функция включена принудительно.
- Опция «Тесселяция объектов» была удалена из настроек графики по причине отсутствия объектов, использующих эту функцию.
- Опция “JPEG снимки” была изменена на «Несжатые снимки», также изменилось её значение. При включённой настройке «Несжатые снимки» инструмент для создания снимков экрана теперь сохраняет их в формате TGA, при выключенной — в формате JPEG.
- Ряд настроек графики переименован для большей наглядности:
- «Временное увеличение масштаба изображения» → «Временный масштаб разрешения».
- «Качество сглаживания» → «Временное качество сглаживания».
- «Качество отрисовки неба» → «Качество рассеяния в атмосфере».
- «Качество рельефа» → «Качество тесселяции рельефа».
- «Деформация ландшафта» → «Динамическая деформация ландшафта».
- «Высокое разрешение для визуальных эффектов» → «Визуальные эффекты высокого разрешения».
- Исправлено несоответствие строчных и прописных букв в названиях параметров графики.
- Параметры графики упорядочены так, чтобы тематически связанные параметры располагались рядом.
- Для настройки «Качество глобального освещения» добавлена опция «Высокое».
- Исправлены отображения предметов в дыму при использовании визуальных эффектов высокого разрешения.
- Исправлены пиксельные отражения на некоторых стеклянных материалах.
- Исправлена ошибка, из-за которой динамическое освещение в прицелах при включённой опции Variable Rate Shading было разбито на клетки.
- Исправлена ошибка с мерцанием света при виде из башни танка.
- Исправлена ошибка, из-за которой настройка «Качество глобального освещения» работала в качестве «Среднее» вне зависимости от выбора игрока.
- Стандартные настройки графики изменены на наиболее подходящие большинству игроков:
- «Качество глобального освещения» теперь по умолчанию «Низкое».
- «Высокое разрешение для визуальных эффектов» теперь выключено по умолчанию.
- «Капли дождя на экране» теперь включены по умолчанию.
- Настройка «Масштаб разрешения рендеринга» удалена из настроек графики. Поддерживаемым методом масштабирования разрешения теперь является «Временное увеличение масштаба изображения».
ЗВУК
- Добавлен звук падения гранаты на землю.
- Солдаты больше не кричат «Ура!» при артобстреле.
- Звуки пролёта и взрыва миномётных снарядов стали более разнообразными.
ДРУГИЕ УЛУЧШЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ
- Отключена временная неуязвимость при возрождении на дружественном бойце.
- Исправлена неточность прицеливания миномётов.
- Исправлена ошибка, позволявшая пометить свой стационарный пулемёт как вражеский.
- Исправлены ошибки с отображением в интерфейсе состояния, количества и здоровья экипажа техники.
- Добавлена возможность обмена предметов событий после их завершения. При наличии требуемого количества заявок.
- Исправлено влияние боевой зоны на положение камеры выбора точки возрождения.
- Исправлена ошибка, из-за которой при попытке занять место на стационарном пулемёте открывались двери и окна.
- Исправлено попадание игрока в препятствия при вращении миномёта.
- Исправлена ошибка, из-за которой солдат автоматически переходил в режим стрельбы из миномёта при пополнении боезапаса.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроку могли начисляться очки за уничтожение союзников.
- Исправлена ошибка, из-за которой не все предметы снаряжения солдат возвращались на склад после завершения обучения в Академии. Пропавшие предметы были найдены и возвращены игрокам.
- Исправлен расчёт полученного боевого опыта в случае переподключения в бой.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрокам засчитывались убийства в обороне возле неактивных зон захвата.
- Исправлена выдача очков инженеру, на мобильной точке которого возрождались союзники.
- Исправлена ошибка, из-за которой союзные танки не всегда отображались на карте.