Как сделать эффект долгой артподготовки (лунный пейзаж, чтобы земля была покрашена не травкой,а пеплом)
Как сделать кастомную технику и отряды (уже спрашивал, не до конца понял)
Спасибо кто ответил.
Как сделать эффект долгой артподготовки (лунный пейзаж, чтобы земля была покрашена не травкой,а пеплом)
Как сделать кастомную технику и отряды (уже спрашивал, не до конца понял)
Спасибо кто ответил.
Вроде как нельзя менять текстуру земли (как минимум я хз как)
Технику хз
Отряды надо писать код
Если вы про землю, то человек ниже уже ответил. Хотя можно создать свою карту используя неофициальный CDK. Там можно будет изменить землю, полагаю.
Лучше что вам конкретно нужно? Модели и текстуры техники свои грузить нельзя, можно попробовать убрать определенную часть техники, прикрепить к убранной части взамен другую от другого танка, используя файл entities.blk
(его нет? Создайте в папке своего мода. Он находится в Enlisted/userGameMods/НазваниеМода), прописать вооружение, места и другое что вам нужно.
// не влияет на работу кода, это комментарии, вставить в entities.blk вашего мода.
Рекомендую прочитать (недо)Гайд по редактору: Киллер фичи и пути к их созданию - #2 от пользователя schyrikami
ussr_t_34_1942{ //Название нового объекта в редакторе, т.е танка.
_use:t="ussr_t_34_57_1943" //От чего берем базу, тут в данном случае от Т-34 57.
"disableDMParts:list<t>"{ //Команда для отключение определенной части, тут прописано орудие gun_barrel, чтобы заместо него вставить декоративное орудие от другого танка.
part:t="gun_barrel"
}
"attach_decorators__entities:list<eid>"{ //Начало листа приклепляемых объектов к объекту.
}
"attach_decorators__templates:array"{
"attach_decorators__templates:object"{
relativeTm:m=[[0.998432, -0.0192277, -0.0525928] [0.0193448, 0.999813, 0.00174837] [0.0525617, -0.00276712, 0.998648] [-3.34301, 0.0437198, -1.8319]] //Расположение орудия
template:t="gaika_gun_animchar" //Что конкретно приклепляется, тут приклепляется объект декоративной пушки.
nodeName:t="gun_barrel" //К какой части приклепляется.
}
}
// На всякий случай.
"turret_gun_flash_fx__flashNodes:shared:array"{
node:t="emtr_gun_flame"
node:t="emtr_mg_flame_01"
}
"turret_gun_flash_fx__flashFx:shared:array"{
fx:t="muzzle_ground_80mm"
fx:t="muzzle_ground_8mm"
}
"turret_gun_flash_fx__flashFxScale:shared:array"{
scale:r=1.0
scale:r=1.0
}
"turret_control__emitterNodes:shared:array"{
node:t="bone_gun_barrel"
node:t="bone_mg_gun_twin"
}
"turret_control__animVars:shared:array"{
"vars:object"{
curYawParamName:t="turret_01_yaw"
curPitchParamName:t="gun_01_pitch"
aimActiveParamName:t="aim_01_active"
paramYawSpeed:t="turret_01_yaw_speed"
paramYawSpeedMul:t="turret_01_yaw_mul"
paramYawAccel:t="turret_01_yaw_accel"
paramMinYawAngle:t="turret_01_min_yaw_angle"
paramMaxYawAngle:t="turret_01_max_yaw_angle"
paramMinPitchAngle:t="turret_01_min_pitch_angle"
paramMaxPitchAngle:t="turret_01_max_pitch_angle"
paramPitchSpeed:t="gun_01_pitch_speed"
paramPitchSpeedMul:t="gun_01_pitch_mul"
paramPitchAccel:t="gun_01_pitch_accel"
wishYawParamName:t="gun_01_aim:targetYaw"
wishPitchParamName:t="gun_01_aim:targetPitch"
gunRecoilParamName:t="gun_01_recoil"
}
"vars:object"{
curYawParamName:t="turret_02_yaw"
curPitchParamName:t="gun_02_pitch"
}
}
//Тех. часть орудия, прописывается Пулемет ДТ и орудие Ф-34
"turret_control__turretInfo:shared:array"{
"turretInfo:object"{
turretName:t="turret_01"
gun:t="t_34_1941_turret_01_76mm_f34+turret_with_several_types_of_shells+main_turret" //Название объекта тех.орудия.
barrelDm:t="gun_barrel"
breechDm:t="cannon_breech"
verDriveDm:t="drive_turret_v"
horDriveDm:t="drive_turret_h"
salt:i=1
}
"turretInfo:object"{
turretName:t="turret_02"
gun:t="t_34_1941_turret_02_7_62mm_dt"
barrelDm:t="gun_barrel_01"
salt:i=1
}
}
}// Конец тела объекта
//Орудие для танка.
gaika_gun_animchar{// Название объекта
_use:t="animchar" //От чего берем базу, тут берем базу от объекта animchar, т.е модели техники
_use:t="base_vehicle_ghost_decor" // Дополнительно берем свойства от объекта, отвечающего за прикрепление декора к технике.
animchar__res:t="t_34_1941_char" // Модель, от Т-34 образца 1941 года.
collres__res:t="grenade_f1_collision" // коллизия, чтобы это декоративное орудие не мешало работе самого танка.
// Отключение Частей. Возможно много лишнего, но делал я это на скорую руку, но это работает.
"disableDMParts:list<t>"{
item:t="@root"
item:t="ex_decor_r_01"
item:t="wheel_r_top_01"
item:t="ex_decor_r_02"
item:t="ex_decor_r_05"
item:t="wheel_l_back"
item:t="wheel_r_back"
item:t="ex_armor_01"
item:t="wheel_r_drive"
item:t="wheel_r_top_02"
item:t="wheel_l_top_02"
item:t="wheel_l_top_01"
item:t="wheel_r_top_01"
item:t="ex_decor_l_02"
item:t="ex_decor_r_04"
item:t="ex_decor_01"
item:t="ex_decor_r_03"
item:t="ex_decor_r_06"
item:t="ex_decor_r_08"
item:t="ex_decor_r_07"
item:t="ex_decor_l_06"
item:t="ex_decor_l_01"
item:t="ex_decor_03"
item:t="ex_decor_l_03"
item:t="ex_decor_l_04"
item:t="ex_decor_l_05"
item:t="ex_decor_l_07"
item:t="ex_decor_04"
item:t="ex_decor_05"
item:t="ex_decor_06"
item:t="ex_decor_02"
item:t="suspension_l_spring_01"
item:t="suspension_l_spring_02"
item:t="suspension_r_spring_01"
item:t="suspension_r_spring_02"
item:t="suspension_l_01"
item:t="suspension_r_01"
item:t="suspension_l_02"
item:t="suspension_r_02"
item:t="suspension_l_03"
item:t="suspension_r_03"
item:t="suspension_l_04"
item:t="suspension_r_04"
item:t="wheel_r_01"
item:t="wheel_r_02"
item:t="wheel_r_03"
item:t="wheel_r_04"
item:t="wheel_l_01"
item:t="wheel_l_02"
item:t="wheel_l_03"
item:t="wheel_l_04"
item:t="wheel_l_top_01"
item:t="wheel_l_top_02"
item:t="wheel_l_top_03"
item:t="wheel_r_top_01"
item:t="wheel_r_top_02"
item:t="wheel_r_top_03"
item:t="wheel_r_drive"
item:t="wheel_l_drive"
item:t="wheel_r_back"
item:t="wheel_l_back"
item:t="track_l"
item:t="track_r"
item:t="bone_mg_body_h"
item:t="bone_mg_body_v"
item:t="bone_mg_gun_twin"
item:t="ex_lantern_b_01"
item:t="ex_lantern_01"
item:t="ex_lantern_l"
item:t="ex_lantern_r"
item:t="hatch_01"
item:t="hatch_02"
item:t="hatch_03"
item:t="hatch_04"
item:t="hatch_05"
item:t="hatch_06"
item:t="hatch_09"
item:t="ex_decor_18"
item:t="ex_decor_09"
item:t="ex_lantern_b_l"
item:t="hatch_08"
item:t="hatch_11"
item:t="hatch_10"
item:t="track_l_01"
item:t="ex_armor_03"
item:t="ex_armor_02"
item:t="body_hatch"
item:t="bone_mg_body"
item:t="ex_armor_body_l_01"
item:t="ex_armor_body_l_02"
item:t="ex_armor_body_l_03"
item:t="ex_armor_body_l_04"
item:t="track_r_01"
item:t="ex_armor_body_r_01"
item:t="ex_armor_body_r_02"
item:t="ex_armor_body_03"
item:t="hatch_07"
item:t="ex_armor_body_r_03"
item:t="ex_armor_body_r_04"
item:t="ex_armor_body_r_06"
item:t="ex_armor_body_r_09"
item:t="ex_armor_body_r_08"
item:t="ex_armor_body_r_07"
item:t="ex_armor_body_l_10"
item:t="ex_armor_body_r_10"
item:t="ex_armor_body_l_07"
item:t="ex_armor_body_l_08"
item:t="ex_armor_body_l_09"
item:t="ex_decor_10"
item:t="ex_decor_11"
item:t="ex_decor_13"
item:t="ex_decor_08"
item:t="ex_decor_07"
item:t="ex_decor_16"
item:t="ex_decor_14"
item:t="ex_decor_15"
item:t="ex_decor_19"
item:t="ex_decor_20"
item:t="ex_decor_12"
item:t="ex_fuel_tank_01"
item:t="ex_fuel_tank_02"
item:t="ex_armor_body_r_07"
item:t="wheel_l_06"
item:t="wheel_l_05"
item:t="wheel_l_front"
item:t="wheel_r_front"
item:t="wheel_r_06"
item:t="wheel_r_05"
item:t="ex_lantern_b"
item:t="bone_mount_camera"
item:t="bone_mg_body_mask_sphere"
item:t="gun_mask_01"
item:t="bone_turret"
item:t="ex_armor_turret_l_01"
item:t="ex_armor_turret_l_02"
item:t="ex_armor_turret_r_01"
item:t="ex_armor_turret_r_02"
item:t="suspension_l_05"
item:t="suspension_r_05"
}
}
Прочтите тему внимательно, если у вас что-то не получилось, не расстраивайтесь, у вас получится!
Ребят помогите пожалуйста скачать энлистед на мак уже 6 дней мучаюсь не могу установить
Вроде как он не доступен на маке
Игры нету на Mac.
Вам остается либо ждать 100500 лет когда Энлистед появится на Маке, или перейти на Виндоус.