Вопрос кто тебе эти две минуты даст?
Вот ты возродился на точке в начале боя-и сразу вас начинает плющить противник. По кд летят артудары, танк накидывает с ближайшей горки, еще и самолёт вираж закладывает, готовится бомбами нагадить.
И при этом на точку бежит толпа с винтовками/автоматами/ пулеметами, которых надо сдерживать.
Тут дай бог успеть респ поставить да ящик с патронами воткнуть хоть куда-то. И все, дальше бери в свои лапки бум-палку и готовься драться не на жизнь, а на смерть.
Либо топать на вторую точку и готовить к обороне ее, но тогда ты фрагов и, соответственно, очков в этом бою не увидишь.
Только то, что минами набьешь. А это, в масштабах боя, совсем немного.
И что? Мины тогда будут в Листке как фосфор-вроде в игре есть, а по факту-нахрен не нужен.
Надо не вырезать и портить механики, а адаптировать их. Иначе вся игра превратится в раш по центру с калашами наперевес.
Она и так в это слишком уж стремится, а что дальше будет одному богу известно.
Если точка в помещении мне их даст моя команда.
Наивный…
Инженеры это один из самых частых специалистов при выборе между бронебйщиками и радистами, у многих игроков тупо 2 инженера. Инженерные отряды тоже частые гости в бою, по этому выдача мин только им еще больше их усилит, а инженеров и так все берут. Тогда лучше просто сделать лимит на мины для каждого отряда (например всё те же 2 штуки)
Не знаю, мне кажется, пусть уж лучше инженеров на поле боя будет больше.
Наоборот хорошо, что игра поощряет применение такого полезного класса.
А две мины на отряд-это равнозначно убрать мины из игры вообще. Тогда все предпочтут просто брать в снаряжение тротил, а мины останутся не у дел.
Вот лучше бы ударками занялись, ей-богу!
Та же мина, по сути своей, только их можно 3 штуки на бойца брать, и они, в отличие от мины, ещё и мобильные.
Игра и так его поощряет, он и сейчас безальтернативен почти, а с минами станет еще более уникальным, так что радисты и бронебойщики станут еще более редкими.
Если дать инженерам мины, то там как раз 2 на отряд и получится. Исключением будут только отряды инженеров
Уже сказали что там что-то мутят с ними.
с Минами все в порядке. Как минимум они одинаковы для всех, они доступны всем, они не настолько эффективны, как те же ударки, которые не доступны всем просто по факту. В игре множество куда больших токсичности от других механик, чем от мин.
-Ну а что поделать? На ранних бр бронебойщики вообще ничтожны, птр как пт-оружие-скорее безальтернатива, чем реальный выбор. Радисты, кстати, в той же Москве совсем не плохи-по 10-12 фрагов можно спокойно за один обстрел брать.
Только с 3 бра, с появлением Фауста, реально есть выбор-инж или бронебойщик. Предпочту обоих)
-Извиняюсь, видимо, не понял общую мысль.
Думал, вообще любому отряду не более двух мин, а если те же инженеры спокойно могут мины брать, то все довольно неплохо. От 4 до 6 мин в профильном отряде инжей, и 1-2 среди штурмов или солдат-очень неплохой, как по мне, вариант. Так что я за)
-Наконец-то. На стаки немцев с ударками налетаю редко, но когда это происходит-хоть вешайся. На 2 бр, за советов, контрить толпу макак с взрывающимися какахами-задача крайне нетривиальная.
Да нафиг что-то менять то?Почитав форум складывается впечатление, что самое главное в игре - сломя голову бежать на точку. А, ну еще и молотком стучать. Всё. Анимации какие-то еще выдумывать))
Как ни странно, это именно так.
Аксиомы игры:
- Побеждает тот, кто на точке.
- У кого больше респов, тех на точке и больше.
Все остальное-танки, авиация, пулеметы, мины, колючка, автоматы-это все способ свою точку защитить, а вражескую-захватить.
Просто для достижения одной цели применяются разные методы.
Как-то так.
и желательно возможность подрыва заряда любым своим бойцом, а не только тем, что установил, например когда подрывкнопка в руках - отображать на карте весь заложенный тротил, по клику - подрыв
и ещё б возможность ставить его в слот гранаты
Соглашусь с некоторыми пунктами (про анимацию установки, про отметки, выравнивание по уровню и про награду за разминирование).
Соглашусь также, что мина, которая ваншотит,-в любой игре довольно токсична но конкретно для этой игры-это необходимая механика, ведь в ней из-за “базового” геймплея, с последовательным захватом точек, нет другого способа законтрить игрока, который играл эту карту уже 9000раз и бежит на следующую точку быстрее, чем на неё успевают защитники при этом, кося префаером даже тех, кто успел. Ну или вываливает туда десант прямо в момент переключения точки. Это куда более токсично, чем ваншот миной, ведь в этой игре ценность солдата минимальна и потерять одного,или даже целый отряд, игроку в прямом смысле, ничего не стоит.
Поэтому мины очень нужны, для “оттормаживания” раша особо горячих парней, а также просто для некоторого замедления избыточно интенсивного геймплея.
Расскажу про ситуацию, в которой уверен, оказывались многие и которая более токсична, чем мины и от которой мины спасают:
Ваша команда в обороне, вы хорошо укрепили точку, вокруг неё стоят респы, ваши танкисты не кемперят из серой зоны,а активно бодаются с наступающим противником пытаясь оттеснить его.
Ну тоесть, вся команда на точке и вокруг неё.
Вдруг происходит событие (авиаудар, артиллерия, раш сквадов, или что-то типа того) и буквально, на минуту, даже меньше, на точке не оказывается ниодного вашего пехотинца, зато туда забегает 20 вражеских и за эту минуту, даже меньше, они берут точку, а особо хитрый бегун-прыгун уже прибежал на следующую, которая сейчас ваш респ, но на нём никого нет-ведь все ресаются на точках сбора, вокруг точки, которую только что захватили.
Ваша команда вся жива и сильна, но она на прошлой точке, а на свеженькую-уже прибежал этот бегун-прыгун, он один, у него мало патронов, но какая разница? Захват уже идёт.
А ещё его дружок-пирожок уже скинул ему на помощь десант и теперь они возьмут вторую точку, причём без единого вытсрела, ведь даже если вы сейчас всей командой бросите всё, и суицидните, чтобы защищать новую точку, вас реснет на новом далёком респе и пока вы прибежите с него-отбивать уже будет нечего. Ну а стекущей позиции вы тоже не можете бежать на новую точку, ведь там идёт интенсивный бой, по инерции с прошлой точки, а ещё там новый респ противника.
Так вот, будь на новой точке пяток мин, которые вы там оставили, когда это ещё был ваш прошлый респ- бегун прыгун добежал бы ровно до первой мины, да и десант ждала бы таже участь.
То есть у вас было бы время их установить? Ну и повторюсь, точки под открытым небом это глупость. Логично что авиаудар и артудар как и другое взрывное воздействие должны сносить все мины .
Конечно-ведь каждая следующая точка, это предыдущий респ, его можно (и нужно) спокойно укреплять и минировать, особенно в начале матча.
Точки разные бывают, иногда критически важная высота -это просто холм без единого дерева и его надо оборонять. В такой сиутации, хорошо если хоть окопы есть, ато может оказаться, что все укрепления стратегической позиции-это пара валунов и три хлипких куста, которые ещё и колючие.
Или ты думаешь, люди воюют только в удобных и качественно подготовленных условиях, которые заботливо сбалансировал дизайнер локаций?
А ты думаешь мина устанавливается просто броском и работает только против врагов?
Так я только за сделать мины -минами, включить им френдлифаер, нормально маскировать их в мусоре, прятать под предметами, вешать на лудках дверей и т.д.
я люблю делать ловушки.
Честно, не до конца понимаю проблем в количестве мин. Вроде же можно кинуть пару гранат и мин просто не станет из-за взрывов рядом. А если точка открыта, то вообще про них можно забыть (снаряды танков, бомбы, артиллерия и т.п.)
Идея хорошая, но тут не все так просто. Например: взорвал мину, но подорвал союзников. Как ты помог команде?)
Не думаю, что с нынешней динамикой это поможет. Возможно для противотанковых будет полезно, но с пехотными посложнее. Отметил мину, а ИИ-солдаты пойдут и все равно подорвутся. Возможно только если для одиночек…
Слишком высокая динамика, поэтому минам низзя сделать анимацию
Сами себе противоречите
Если такая высокая динамика, то мины должны быть вообще выпилены из игры
Ибо у игрока из-за такой динамики нет времени высматривать пиксели на полу
Вы либо трусы наденьте, либо крестик снимите