Путевые заметки непутёвого гумдизайнера#4 (Микроменеджмент-инвентарь)

Ну естественно, а какой смысл повторять тоже самое

Так это обычный маркетинговый ход для повышения продаж, как бы очевидный был ход, ты думаешь это первый раз? Дальше будет больше

Бееееезуууууууууууумнооооооооо можно быть первым. 2 раза и оба раза провалились, не получит тот чел из ВК больших карт с большой разрушаемостью, иначе все задушаться от беготни.

Даже не пытался чет делать медиком, его продуманность это что то с чем то

Ну сначала были фигней, потом апнули, потом все опять начали орать и понерфили, как бы это случается вообще со всем, что они вводят, разве что бинокль ещё не занерфили.

Ну это повторение пятого пункта

Ну так даже в историях, которые ты описал выше, повторы были разные

Так же не совсем корректно сравнивать балансные правки и механики, тем более механики, которые ещё можно и монетизировать неплохо

Ща расскажу еще более гениальную технологию.

Можно, короче, еще сделать так, чтобы при зажатии ctrl добавлялась в список покупки/разборки/передачи не одна вещь, а десять. Или хотя бы пять. Ручками тыкать плюсик двадцать раз при покупке эквипа на всех солдатиков тоже очень-очень утомляет.

1 лайк

Технологии забытой эры, это невозможно

Так вроде есть жи…



Вот чего нету - переноса:

Ну так есть то, что ты каждую звезду отдельно кидаешь на выброс, и так каждую тыкай

1 лайк

А… Понял.

Какой молодец! Такой анализ, так за игру печётся, настоящий энтузиаст! Разработчики, прислушайтесь. Нужно отсекать всё лишнее и упрощать там, где это пойдёт на пользу. Интерфейс в игре достаточно сложный и запутанный, особенно с точки зрения новичка.