Слишком мало опыта за бой!

А как же те же ежедневные бонусы на фарм, что есть и здесь (в качестве ежедневной награды), и в других играх часто имеются? Мною там описанное - растянутая версия этого, по сути. Но вместо боев/времени предложен опыт в силу контекста (разный скилл и более простая балансировка фарма). Я же предложил не выключать фарм после лимита, а лишь возвращать его к прежней скорости. Играешь много - получишь больше, чем те, кто играет меньше.
Аналогии: боевой пропуск в некоторых играх - чем дальше идешь, тем больше копишь на следующий уровень пропуска; здешние уровни кампаний, требующие больше опыта по мере продвижения по уровням.
По сути, это приближение всех значений ближе к центральной линии, по которой можно будет балансировать фарм. Немного усреднения значений, снижение разброса - лучше кучность. А главное - большая предсказуемость.
Иначе это как дать один игровой предмет обоим игрокам - один будет просить занерфить, другой - забафать. И опираться придется только на статистику или личный опыт. Но с игровой экономикой это уже не работает, в силу слишком большого разброса значений.

Не знаю среднее 16-20к опыта