Слишком мало опыта за бой!

Скажу мнение как новичок в этой игре, так как играю от силы максимум недели 2.
У меня прокачано:
Битва за Москву : Союзники 12 ур, Ось 7 ур.
Битва за Нормандию : Союзники 9 ур, Ось 19 ур.
Битва за Берлин : Союзники 10 ур, Ось 10 ур.
Битва за Тунис : Союзники 5 ур, Ось 6 ур.

Играю я лишь вечерами после работы и домашних дел. Всё что я купил, это 3800 золотых. Это премиум аккаунт на месяц + боевой пропуск + отряд инженеров за Ось в кампании Нормандии.
Я не заметил чтобы прокачка была долгой, к тому же при проигрыше менее 10 тыс редко вижу. А в кампании Битва за Нормандия, так и вовсе, особенно прокачав более менее нормальный танк (Pz.IV J) и имея в сетапе ещё Bf.110 и Ju 288. Делай фраги по самые нехочу.
При чём мне не много понадобилось времени, чтобы усвоить одно. Если ты играешь солдатиками, а не техникой, то будь на точке захвата, и как можно больше истребляй вражеской пехоты. Вот и всё. Постоянно будешь в 30% игроков лучших по очкам в бою, а в итоге и нормально опыта отсыпет.

Вот на что, но на прокачку в игре жалоб нету вовсе.

1 лайк

Во-первых, что 7, что 19 лвл-это ни о чем. Путь от 1 до 19 по опыту примерно равен пути от 31 до 35 уровня. Во-вторых, ты играешь с премом. Тут немного иная вещь. Игроки без доната постоянно твердят, что они пряморукие, а вот донаторы нет, заливают баблом свою криворукость. Но в массе совей игру знают хуже,чем донаторы. Чтоб хорошо фармить, что с премом, что без него, надо играть с точки зрения фарма. А именно, там несколько параметров в таблице учета опыта. Все не помню, но есть как опыт за убийства, отдельно опыт за асисты, отдельно опыт за постройки, отдельно захват точек, отдельно опыт за убийства на точках и, вроде опыт за технику. Может что-то забыл, но не суть. Так вот, донатор получает лишь в два раза больше опыта, чем недонатор. Это значит,что если играешь с точки зрения фарма, то нормальный бой для донатора условно 30 тысяч опыта, для недона 15. Что в условиях игры неплохо. как получить заветные 15к средних? Элементарно. постройки: на каждой точке хотя бы по респу, можно еще ящиков набрасать и пару укрытий, каждое использование укрытия, ящика, респа+30 очков, Колючку не уважаю, так как чаще всего она убивает больше союзных ботов, чем мешает противнику, хотя каждый враг, кого колючка уколет, дает по 30 очков. Хотите задержать врага, лучше зенитку в дверном проеме поставить. Алеханы обожают садиться за зенитку и стрелять из нее по пехоте, каждый фраг, что они сделают, даст вам по 30 очков асиста и 30 очков опыта за постройку, и, самое главное, когда ее убьют, она будет гореть 2.5 минуты, что круче любого коктейля молотова, так как боты врага не умеют лезть в окна, они будут бежать через дверной проем, загораться от зенитки и помирать, что куда круче любой колючки. Взрывчатка(любая) дает кучу ассистов за осколки, стесняться кидать гранату нет смысла, бойцы в листике-вещь одноразовая, проще убиться и взять новый отряд, чем трястись над патронами и гранатами про запас. Техника: 3-4 танка забрать за бой не проблема, сами танки, если на них изредка садиться(только после того, как убедился, что на карте стоит хотя бы твой респ, имеешь право брать танк, если хочешь стабильно побеждать, то есть фармить опыт, то есть получать на 50% больше, чем обычный алехан-кемпераст) дают кучу асистов, так как не всех убивают, многих чуть ранят и это тоже дает кучу доп опыта, убийство вне точки 30 опыта, на ней 45. Потому всякие мамкины кемперы всегда будут в заднице, захват дает 160 вроде, опять же привет кемперастам, они в пролете. Очень хорошо дает опыт отряд артиллерии, так как вызов арты дает несколько килов на точке, частично кого-то ранит-контузит, то есть очки за асисты, параллельно, пока летит арта, строишь инженером постройки, которые потом в фоновом режиме будут давать опыт. Ну и главное, респ-это 70% успеха. Достаточно сказать, что если у одной команды на карте 1 респ, у другой 2, то вторая команда выиграет с 80% вероятностью. Если на 1 респ будет 3, то это гарантированная победа. Победа дает +50% опыта. Потому я никогда не понимал нытье, мол зачем строить респы, если за килы дают столько же опыта? Елки-палки, респы дают победу. победивший чел с 70 фрагами и 30 очками построек получит в полтора раза больше мамкиного кемпераста со 100 фрагами, так как его команда тупо победит. ЕЩЕ РАЗ ВЫДЕЛЯЮ: КОМАНДА КРИВОРУКИХ АЛЕХАНОВ ВСЕГДА ПОБЕДИТ КОМАНДУ КИБЕРКОТЛЕТ, ЕСЛИ У АЛЕХАНОВ БУДЕТ ПОЛКОМАНДЫ ИГРОКОВ, КОМУ НЕ В ПАДЛУ ПОСТРОИТЬ РЕСП, А У КИБЕРКОТЛЕТ БУДЕТ ЛИБО НОЛЬ, ЛИБО ОДИН СТРОИТЕЛЬ. АЛЕХАНЫ ТУПО ЗАВАЛЯТ МЯСОМ И ГРАНАТАМИ ЛЮБУЮ КОТЛЕТУ ИЛИ ЧИТЕРА БЕЗ ВАРИАНТОВ. Я серьезно, знаю многих, кто стреляет лучше даже меня, реакция у очень многих лучше моей, я уже староват, но они стабильно меньше моего выигрывают или меньше моего фармят за бой. Просто потому,что я физически не могу идти в бой,если на карте нет моего живого респауна, у меня в каждом отряде минимум по 2 инженера, а в Сталике все отряды инженеров являются основными(по 6 инженеров в пачке), что дает мне возможность при любом развитии обстановки добежать под любой плотностью огня и воткнуть респ, часто в точке, куда не стреляют и не бомбят, мои респы никогда не находятся в местах, откуда не могут выбежать боты(привет мудакам, кто ставит респы на чердаках, вы хуже противника и даже тех, кто умышленно обвивает респ колючкой, колючку хотя бы можно сломать, а чердак вечен). Также, в отличие от многих с хорошей реакцией, у меня отличный слух и наушники, которые дают возможность определения вражеского респа по звуку. Это вторая часть необходимых действий для победы, а именно, чтоб на карте жили твои респы, и умирали вражеские. Именно в виду этого понимаешь,что убийство врагов-дело не самое важное, рожалка нарожает сколько угодно врагов, пулеметы перегреются раньше,чем враг закончится, а вот убийство или минирование вражеского респа-это даст куда больше эффекта, чем превозмогание с пулеметом на местах подхода врагов.

2 лайка

Всмысле использование укрытия? Я очень люблю инжей и ни разу такого бонуса не видел. За колючку дают, постоянно пользуюсь. Вроде мелочь, а в нужном месте и врагов подранит до состояния ваншота, и притормозит тело попрыгушку

Ну и да… 1 игрок = 1 действующая точка респа. Что кстати мне непонятно, я бы предпочел 1 отряд = 1 активный респ. Так что ставить возле каждой точки респы не выйдет.

Ну и самое доходное это тупо бомбить точки. Минометы, АА турель, арта, самолеты. Получаешь бонус за кил и за защиту/атаку точки. В идеале чтоб точка была открытая и тебе её надо дефать.

есть такая кнопочка, по умолчанию, В. Ставит оружие на сошки. Причем любое, даже если там сошек отродясь не было. Я, лично. часто ею пользуюсь. Если сошки упираются на мешки с песком, это даст 30 очков их построившему. Я неоднократно замечал надпись “помощь постройкой +30 очков”. Рекомендую последить в игре за всплывающими надписями внизу экрана, они подсказывают, за что тебе дают бонусы.

Если упираться исключительно в инжей как в саппортов, много не выфармишь, кроме как в режиме бойцов одиночек, там наоборот, можно быть в топе, не имея ни одного фрага, но с кучей построек. То же самое с минометом, он сам по себе много не даст. Самое верное его использование, это, например, первые 10 секунд боя за атаку, хватаешь миномет, выпускаешь все 10 мин по точке захвата, переключаешься на инженера, вызываешь арту на точку сразу, как она откатится(через 40 секунд после начала боя,в отряде можно иметь и артиллериста) и бежишь ставить респ. Затем убиваешься об врага и играешь чем-то другим, так как мниометчики будут гарантованно менее эффективны далее. Есть исключения, например, карта “Деревня Кихор” в Тунисе, там что ни точка-а дырка для закидывания артой и минами. Что арта, что мины, там дадут кучу фрагов на любом этапе боя за атаку. за защиту, конечно, эффективность обстрелов будет ниже

Я лишь видел прыгающих мгшников (

Смотря где. В берлине, например, один пулемет в проходе на сошках даст больше,чем палка с гранатой, минометчик и артеллирист вместе взятые. И прыгать там не надо.

А в Сталике наоборот, пулемёты - хлам, а палка с греной мне не зашли, без штыка грустно. Пакет с пакетами ван лав

Я это прекрасно понимаю. Играешь эффективно = имеешь много опыта. Играешь пасивно = имеешь что заслужил.
Что касаемо доната, ну смешно же, на старте купить 3800 ЗО. Это ускорит мне более чем в 2 раза развитие в течении месяца игры. Т.е. экономия времени, за которое я намного больше заработаю денег, которые могу потратить не только на игру) Это банальное правило любой ММО игры. Но даже если так, енлистед, это не игра про донат, или пей 2 вин, здесь донат максимально благосклонен к игроку сделан.

К этому я тоже догадался. А вот любителей наставить колючки на входе в точку, причём с союзной стороны… Проклинаю каждый раз. Наставить, наставят, а точку не защищают. И бегаете в 2-3 игрока из всей команды на точку, пытаясь её отбить.

Вот ради чего я купил премиум отряд инженеров.
Первое это потому что Gewehr 41 шикарное вооружение для начальной стадии игры, а второе это постройка точек. Потому что горит от того, как инженеры бегают то сетки ставят, то на краю карты строят зенитку и непойми чем занимаются, а точку поставить слабо.

Я вас кстати пару раз в боях встречал)

Я чес сказать немного прифигел когда этот скрин выложили в анг. ветке на второй день выхода сталинграда

С чего прифигевать? У джангера больше твоего в 2.5 раз. У тебя эквивалент 250к опыта в остальных кампаниях.)

Можно полчить и больше, мой рекорд на КВ в Сталинграде 136000, победный бой там же 60-80000. Почему и сижу последнее время там - фармлю жетоны. Всю Москву топовым оружием вооружил, теперь Тунис вооружаю.

А откуда бустеры на 2450%? Суммировались с бустерами из БП?
Я играю без БП, и максимум видел 300% бустер из большого ежедневного ящика.

1 лайк

Да, если открыть БП в конце.
Хотя, возможно, уже исправили это.

1 лайк

Автор видит проблемой медленный кач.
Но проблема в другом.
В игре кроме кача ничего, по сути, и нет. Из за этого проблема кача и гринда нерешаема, разрабам просто больше нечего предложить помимо этого, от того они не пойдут на уступки в этом направлении, скорее наоборот, скорость кача будут продолжать уменьшать

1 лайк

а что например предложить? киберпро с турнирами? опенворлд с глобальными эвентами? Может быть замки, корованы, данжи, рейд боссов?
проблема как раз в том что игра должна создавать впечатление масштабности, а создает впечатление PWE гриндилки. Я например помню какие замесы были в шутерах BF2 (3) или Planetside 1/2, и даже прости господи был опыт Арчейдж. А тут по идее должно быть еще масштабней и атмосферней. А по факту ты либо фармишь ботов, либо фармят тебя.

1 лайк

Ну как бы да, сам задал вопрос, сам ответил

этого не будет, пока не разберутся с онлайном. А его не будет потому что цель наделать кампаний.

Хотя я бы сыграл во что то типа Планетсайд по масштабности, но Энлистед по исполнению.

2 лайка

Сбалансить тех, кто “ракетой” будет залетать в топ кампании, в силу “разного времени для игр”, на самом деле, вполне можно. Как пример: внедрять прогрессивный многоступенчатый лимит на дневной фарм в опыте, до достижения которого дать бонус к опыту x5/x3/x2/x1.5, а далее уже как сейчас.
В плане прогрессивности лимита, можно повышать бонусы по мере роста уровня кампании (или суммы уровней кампаний?), или, даже, по мере Звания! Но не настолько, чтобы уровни проходились с одинаковой скоростью за счет бонусов.
Аналогично можно и со временем игры/количеством боев, вместо самого количества опыта, но это не решит проблему “разные умения”. Для стимуляции игры в разных кампаниях/сторонах, можно полностью или частично раздробить данную систему на разные кампании/стороны.
P.S. Хотя, прогрессия бонуса по званиям, наверное, неудачная идея, учитывая возможность их снижения и лишь косвенную связь с уровнем кампании - опять будет трудно балансить фарм опыта.

1 лайк

Ну то есть ограничивать задротов в игре, задротский расизм. По моему так себе идейка. Хочется ему пусть играет. Почему у него должны быть другие условия. Эффективно играет считай заслужил.