Шанс мал.
Ок , мусор получается.
(Даже не спрашивай как при нечетном количестве игр 50% винрейт).
В зависимости от косости девайса. Каряк/Винчестер - обычно в цель. Богомерзкая каркана или MG13 - куда угодно мимо цели.
51 фраг ближкой и 141 фраг гранатами неиллюзорно намекают, что сосиска и заточка - лучше спрингфилда XD
MG 13 точный , на счет карканы не знаю.
300 фрагов винтовкой и 130 убийств ПП не считаются , хорошо).
Убийств на ПП меньше чем на гранатах ))))))
Даже у меня такой порнографии нигде нет)
Более того, я посмотрел, у меня 0 компаний за 200+ убийств ближним оружием. Ничего себе ты тувинец, всех на нож сажаешь
Так суть в том, что у тебя с побочных девайсов больше убийств чем с этой самой основной винтовки, с которой у тебя каждый ботинок бегает
Каждый балванчик со взрыв пакетом*
Очень часто у меня дефицид патрон , поэтому приходится их на штык/нож садить.
не знаю, мосинка 44 с штыком очень даже фаново)))
И много тебе удовольствия принес тот донат? Дело твоё что ты донатил, я 3 батлпаса купил и все, ну и несколько слотов в компаниях, огромный плюс что в этой игре можно и без доната играть и получать кайф, прем отряды не влияют не на что особо, так же убивают как и все, оружие в балансе нормальном!!!
Мне аж смешно с людей которые покупают прем отряды=)))
Главное - чтобы ты радовался. А если серьезно, то это правильный дизайн - каждый в праве сам решить - покупать ли прем отряды или нет. Я покупал, осознанно поддерживая разработку игры, которая мне нравится. В то же время я коллекционирую отряды и люблю разнообразие. Но для более высоких результатов использовать лучше обычные отряды.
Для меня нету смысла в покупке прем отрядов но это для меня, меня как то прокачиваемые отряды устраивают вполне, согласен покупаешь для себя что бы радоваться=)
Прем я считаю надо для прокачки отрядов и компаний, а так бесполезен, Тунис и Москва прокачаны у меня там и наслаждаюсь боями, очень жаль что мало игроков штурмовиков есть в игре, далеко не всегда победы вырываем=))
Прем отряды это эстетично и красиво ) Приятны глазу и атмосфер но.
Даже хочу 3-й(!) 20-патронный сквад союзникам в Нормандию после Hide и Brawning-ов премиальных.
То, что отряды за реальные деньги мало на какие результаты способны )
Кроме АКТ и Гевера 41W
Да, в игре есть что-то свое, да и многих игроков с ГнГ эта атмосфера явно приманила. Свое, в стиле датчан, да на исторических щах, это реально фишка. Еще бы глобалку. Я в ней в родимой Одессе воевал, дефил от немецко-фашистских сил, как в 1941 и атаковал, как в в апреле 1944 года, вот ну надо такое, очень надо за свои родимые города повоевать .
Есть конечно и проблемы в игре, чего уж лукавить, но для меня сейчас плюсов больше ,чем минусов, главное, чтоб игру своими мега соплями комьюнити не скатило в однокнопочный геймплей КС Го. И еще одна ложечка дегтя спать не дает, скидка на отряд ястреба-штурмовика в Тунисе, на многое скидывали, на ястреба - нет, это печаль
Кстати, самое толковое предложение этого года
И ходить всем строем, с плакатами “Слава дорогим товарищам, строителям лушей игры во вселенной”, “Заклеймим позором всех кому не нравиться наша икра!” и самый большой: “ЖИРАФ БОЛЬШОЙ, ЕМУ ВИДНЕЙ!”
Если бот с рождения туп, слеп, глух, безног, безрук - какими инструментом можно заставить его просто не высовываться из окопа? Не придумывайте ерунды.
Весь смысл наличия ИИ, чтобы он брал на себя исполнение рутины: ткнул один раз в точку и боты сами бегут к ней наиболее безопасным способом: по окопам, сквозь дома, попали под обстрел - залегли, выжили - продолжили наступление, достигли точки - заняли укрытия мордой в сторону вероятного появления противника. И все это с одной команды. А не рисовать им полчаса на планшете маршрут с промежуточными точками, чтобы они тут же выскочили из окопа и сдохли.
Сейчас же эти тупари не могут даже в элементарное - сохранить свои никчемные жизни в укрытии, для реинкарнации в них игорька. Вот ничто меня так не бесит в этой игре как тупость ботов и никаким инструментом управления этого не исправить…
Я по сотне еле набиваю, Амеров пошел прокачивать только из-за любви к мазохизму, когда здесь плач стоял, что все у них плохо, как и для Оси в Тунисе. Для меня в Нормандии оказалось не так все печально - 59% за Союзников против 65 за Ось.
А вот в Тунисе действительно полный трэш - 32% всего за Ось при 80 за Союзников.
Но все-таки мне кажется это больше зависит от наличия людей в командах.
В Нормандии сейчас с людьми стало нормально, хватает на обе команды, вот и стал выравниваться процент побед.
Тунис же провалился - за Ось практически одни боты играют.
Ну вот…наконец-то. Люди, тут самое главное зло именно в их дисбалансе, а еще хуже, что если баланс этот начнет выравниваться, то благодаря костылям от разрабов, мы получим новый дисбаланс. Трогать механику захватов точек - это оченннь опрометчивое решение. Нужно спонсировать сторону плюшками, а не дисбалансом.
А зачем сразу что-то ломать? Надо начать с болванса плюс-минус 1-2 по живым игорькам в бою. И вот от этой основы настраивать все остальное. А сейчас кажется, что у разработчиков нет четкого понимания, куда и с чем идти дальше. Костыль на костыле в болвансе и четвертая экономика за два года.
Ну даже сейчас как минимум есть команда на ПАССИВНОЕ поведение, которое предполагает как раз таки не высовывание из окопа
Это понятно, что смысл ИИ в этом - в исполнении рутины. Но предлагать боту рефлексы и инстинкты поведения живого человека - ну хз. А если надо зарашить точку не останавливаясь, срочно? Бот должен это решить? А если надо поспешно пробраться в пункт незаметным? Ползком? Вприсядочку? Бот должен догадаться до этого? А если из всей вражеской толпы необходимо подавить конкретного персонажа? А если бот (да и сам игрок) предполагает врага увидеть с одной стороны, а он вылез с другой? Этих если миллион.
А ты предлагаешь эти миллион если решить одной кнопочкой. Ххххех!!!
Не стоит скидывать весь груз ответственности на ботов…
Я уже в который раз даю ссылку на принцип работы голосовых команд, которые, по сути, и реализуются одним нажатием, но имеют широкий и гибкий спектр управления ботами. Никто не отрицает, что нужно подтягивать общий уровень ИИ, но больший объём поведения ботов должен лежать ответственностью на игроке, ведь именно мы являемся КОМАНДИРОМ отряда. А на войне самовольничать не принято… Голосовые команды ботам
И, наконец, самое страшное - не когда бот обделён этим, а командующий ими игрок, боже…
Попробую на примере тогда. Представим, что это голосовое управление уже введено.
Как сейчас поведут ваши боты, если вы им широко и гибко прикажете занять позицию возле вас, в окопе?