Предлагаю в игру (а именно в Берлинскую кампанию) добавить Зееловские Высоты, так сказать одну-две карты на подступах к Берлину и в разных режимах (захват, штурм, вторжение, уничтожение). Зачем? Во-первых разнообразие в кампании, а то только городские бои часто в узком пространстве приедаются. Во-вторых оружие и техника заиграют новыми красками, в частности авиация и в особенности САУ, которые почти никто не использует по понятным причинам - ну где этой безбашенной технике уместиться в тесных городских улочках, где негде толком маневрировать? Это надо быть лютым извращенцем чтоб играть на САУ в Берлине. А в Высотах будут и поля и леса, может быть деревеньки и разные укрепления. Это будет интересно и разнообразно, особенно интересно будет играться там новая техника по типу СУ-100, ИС-2 или Ягдпантеры с Королевским Тигром. И карты будут более открытыми где со всем оружием будет раздолье. Очень жду Зееловские Высоты в Берлинской кампании!
Для справки:
Зееловско-Берлинская операция, или Сражение за Зееловские высоты — советская наступательная операция, проведённая с 16 по 19 апреля 1945 года в рамках Берлинской наступательной операции и последующее сражение с немецкими войсками, оборонявшими Зееловские высоты — многочисленные холмы недалеко от города Зеелов, примерно в 90 км к востоку от Берлина. После взятия многократно превосходящими врага советскими войсками Зееловских высот была окружена и уничтожена 9-я немецкая армия. Из всей 9-й армии с Зееловских высот в Берлин прорвались только остатки 56-го танкового корпуса (LVI корпус Вейдлинга). 1-й армейский корпус СС, побросав тяжёлое вооружение, ретировался на юго-запад с целью сдаться союзникам, моторизованные дивизии «Курмарк» и 23-я СС «Нидерланды», 303, 712 и 169-я пехотные дивизии, 502-й тяжёлый танковый батальон, оборонявшие Зееловские высоты, попали в окружение. Таким образом, данная операция не только привела к уничтожению крупной немецкой группировки, но и не позволила противнику перебросить части 9-й армии в Берлин. Несомненно, в случае пополнения берлинского гарнизона за счёт 9-й армии, штурм Берлина стал бы намного более сложной и кровопролитной операцией.
Хотелось бы несколько подобных карт, потому что большинство нынешних очень душные, никакого разнообразия. Однако с большей вероятностью такое не добавят, ибо по моим наблюдениям “Битва за Берлин” по мнению разработчиков должна быть адской коридорной дрочильней, и это печально :((
Поддерживаю всецело!
Берлин быстро приедается за счет однообразия локаций: забитые хламом улицы, руины, скверы. Цветовая гамма с преобладанием серого быстро утомляет. Так что однозначно - нужно освежить. Москву вот прекрасно освежили Леспромхоз и Карьер. И да, хоть иногда нужен простор технике.
За советов мало играю, ибо и без меня их все кому ни лень задрачивают.
В основном за немцев, так веселее, интереснее и советофилам намного труднее играется теперь, а то привыкли рашить ботов или нубов у которых даже пулеметов нет.
А за советов скучно, часто за немцев одни боты в команде или нубы. Советофилов навалом.
выдрать из этой недоигры худшие моменты геймплея это конечно достойно премии Шнобеля. мож ещё урон камор всем выкрутим на максимум и оставим в игре только захваты с размером карт как несчастная вильгельмштрася? не ну а чо, зачем нам оригинальная игра и карты, если можно скопировать багтандыр и наслаждаться однообразием и деградацией?
пробивание лицом руки
пехта
урон техники, и я не про нынешние баги, а про концепцию
роли техники
масштабы карт
задачи в бою
геймплей (кроме тупого бодалова в тундрочке как такового ничего нет, авиасб не считаем)
каво? старая дм тундры это теперь новая концепция? ну лол
ля летка бомбила так и бомбит, танки как стреляют по танкам так и стреляют, после нерфа фугасов - какая еще новая роль техники?
захват точек - это что то новое? единственное новое это пока уничтожение, масштабы карт - а что в тундре нет больших и малых карт? детализация не такая да - но карты у нас что абсолютно новые?