Хватит нерфить нормальные классы, играть некем

Какие? Я доступно объяснил - артиллерии нужна переработка. Вариантов переработки предложено достаточно. Но, видимо, разработчик не определился, что конкретно он будет делать с артой. Поэтому, как временную меру, выкатил нерф.

Я перестану так говорить тогда, когда артиллерия не будет позволять вести такой геймплей.

Сбитый пилот штуки тут же пересаживается на другой самолет с 250кг. Это тоже было проблемой.

Да, у нас он даже есть. Иногда.
По большей части, здесь асимметричный дисбаланс, когда неприятно всем и сразу.

Энлистед не был и не будет каким-то офигенно уникальным проектом. Я вообще не особо представляю, на какую ЦА он рассчитан. Братья юдинцевы опять пытались усидеть на стульях аркадности и реализма одновременно, только это так не работает.

2 лайка

Арт удар уничтожает и так все живое,то что ждать в два раза больше это не беда,так же,как и ждать своей очереди

Беда это когда 5 Арт ударов уничтожают все живое на точке и атакующие могут ее спокойно взять.

На мой ответ конечно же игнор. А я там прямым текстом описал чем рискует радист. Но лучше написать про тычки по карте из безопасности, но не отвечать на аргументы посерьёзнее)))

1 лайк

Я с радостью этому поверю, когда радисту необходимо будет находиться на передовой, и вообще в зоне досягаемости противника. Чтобы он действительно занимался корректировкой огня, а не тыкал один раз в карту и альттабался на минуту. Тогда я согласен на то, чтобы арта была грозным противником, а поиск артиллериста был опасной, но выполнимой задачей.
Такой вариант тебя устраивает?

Ясно, понятно. Диалога не будет, артиллери не будет, нерф других классов, отличных от “лежи\стреляй” будет. Без меня и таких, как я, игра ничего не потеряет. Вангую превращение в Варфейс к 2023. Всем удачи и школьникам хороших оценок.

2 лайка

А сейчас поверить видимо религия не позволяет))
Ну и да. Уже сейчас радисту нудно находится на передовой. Банально потому что так выше Профит

1 лайк

Нужно или необходимо?

    • удар заметно потерял в уроне и массивности, я тупо 3 из 7 бойцов пережил не выходя из круга. в поле.
  1. Ждать не в 2 раза больше, а примерно как и в непрофлиьных отрядах. Смысл профильного отряда равен 0.
3 лайка

Ладно, понял, вариант “Рисковать на передовой и получать за это награду” артистов не устраивает. Артисты элита и на передовую не хотят, а хотят высокую награду сразу, без риска. Верно? Возражать кто-то будет, или сольетесь?

Впрочем, ладно, что это я. Таганай вполне емко высказался этак пятьдесят постов назад, и добавлять что-то сверх бессмысленно.

Было 30 сек,стало 60 сек,математику изменили?

Бери в расчет очереди. Но в целом он просто утрировал, но весьма уместно

Ну хз. урон порезали ощутимо, за время пристрелки можно на другую карту убежать, не то что из круга. Арта у всех есть, оказывается хДД. Очередь в 3 минуты - эффективности может не сильно потеряла, но сам класс больше ниочем. с геверов я могу и бойцами пострелять.
Зато стало весело смотреть как без арты штурмующие не могут 2 пулемета выковырять хДДу весело летают воробышки и радуются - им то все прибавка по 5-7 лишних фрагов за заход=)
А самое главное - стало тихо просто ппц=) хоть бы фоновые звуки добавили=)

1 лайк

60хN-радистов в тиме, включая не профильных.
Но зачем нам думать, особенно когда было 48 секунд. Ты только в форум играешь?)

Вот кстати про пулемёты +

Я сегодня на точках просто безвылазно сидел и длинными целые отряды косил

Полностью согласен с откатом в минуту и задержкой в начале катки, этот трэш с артой на домашние точки достал. Даже на усадьбе в 100% случаев такая ерунда была, хотя казалось бы, кто вообще на этой карте радистами играет.
А вот ограничение на один удар это полная хрень. По факту дело не в том, что радисты будут меньше убивать, они вообще сейчас неиграбельны как отряд. За то время пока какой-то вася откидает свой удар (а можно и не успеть до следующего и опять ждать), ситуация на поле боя может пять раз поменяться и арт удар по конкретной позиции будет уже неактуален. Я уже не говорю о тактическом применении отряда, когда играешь им не из домика на краю карты, а активно наступаешь например. Теперь же, даже при том что арт удар откатился, совсем не факт, что он будет доступен в той фазе боя, когда тебе это будет необходимо. Тупо невозможно предсказать, сможешь ты через секунду кинуть арту или нет. Это полностью обесценивает отряд, особенно если учесть его численность и особенности экипировки самих радистов. Ну так-то да, подбирать трофейное оружие это не очень реалистично, а две разных винтовки в нагрузку к рации на горбу - очень.

3 лайка

Да. Зачем было ограничивать до одного и ограничивать вообще - хз, если есть более элегантные пути решения проблемы артоспама.

Я за переработку арты и не писал, что “изменения убьют игру”. Её убивают мертвые классы, которыми больше нет смысла играть.

Выше почитай, устал повторять одно и то же тебе.

Ну так кому как не тебе знать.

Не разу не видел, чтобы “артисты” писали, что они элита. Зато куча народу “зачем мне тут миномёты, огнемёты, самолёты и танки, я пострелять, побегать с ПП пришёл. Удалите или понерфите остальное”.

Кемперить? Карта показывает места удара. а не то, что люди кемперят взяв радиста.

1 лайк

Согласен. Лично я бы для начала убрал радистов из всех других отрядов и заменил бы их например на огнеметчиков, так в их прокачке хоть какой-то смысл будет. А если вдруг есть проблема с сидящими в тылу радистами - ограничил бы радиус применения арты. Хотя лично я в этом особой проблемы не вижу, радисты на краю карты как правило приводят к поражению той стороны, за которую они играют.

Скажем так: в долгом периоде это приводит к поражению, но в рамках конкретной ситуации это “удар из ниоткуда” - некто недостижимый и необнаружимый атакует.
В итоге и его команда страдает, и вражеской не особо приятно. Все в минусе. Поэтому я и предлагаю сдвигать радистов ближе к полю боя и делать их более обнаружимыми, но в таком случае и повышать их импакт в бою.

Неплохо бы, лел. Хотя еще надо посмотреть, как огнеметчик будет вносить импакт. А то союзные боты тупые, они и по луже топлива побегать могут всей толпой.

1 лайк