Хватит нерфить нормальные классы, играть некем

Я с радостью этому поверю, когда радисту необходимо будет находиться на передовой, и вообще в зоне досягаемости противника. Чтобы он действительно занимался корректировкой огня, а не тыкал один раз в карту и альттабался на минуту. Тогда я согласен на то, чтобы арта была грозным противником, а поиск артиллериста был опасной, но выполнимой задачей.
Такой вариант тебя устраивает?

Ясно, понятно. Диалога не будет, артиллери не будет, нерф других классов, отличных от “лежи\стреляй” будет. Без меня и таких, как я, игра ничего не потеряет. Вангую превращение в Варфейс к 2023. Всем удачи и школьникам хороших оценок.

2 лайка

А сейчас поверить видимо религия не позволяет))
Ну и да. Уже сейчас радисту нудно находится на передовой. Банально потому что так выше Профит

1 лайк

Нужно или необходимо?

    • удар заметно потерял в уроне и массивности, я тупо 3 из 7 бойцов пережил не выходя из круга. в поле.
  1. Ждать не в 2 раза больше, а примерно как и в непрофлиьных отрядах. Смысл профильного отряда равен 0.
3 лайка

Ладно, понял, вариант “Рисковать на передовой и получать за это награду” артистов не устраивает. Артисты элита и на передовую не хотят, а хотят высокую награду сразу, без риска. Верно? Возражать кто-то будет, или сольетесь?

Впрочем, ладно, что это я. Таганай вполне емко высказался этак пятьдесят постов назад, и добавлять что-то сверх бессмысленно.

Было 30 сек,стало 60 сек,математику изменили?

Бери в расчет очереди. Но в целом он просто утрировал, но весьма уместно

Ну хз. урон порезали ощутимо, за время пристрелки можно на другую карту убежать, не то что из круга. Арта у всех есть, оказывается хДД. Очередь в 3 минуты - эффективности может не сильно потеряла, но сам класс больше ниочем. с геверов я могу и бойцами пострелять.
Зато стало весело смотреть как без арты штурмующие не могут 2 пулемета выковырять хДДу весело летают воробышки и радуются - им то все прибавка по 5-7 лишних фрагов за заход=)
А самое главное - стало тихо просто ппц=) хоть бы фоновые звуки добавили=)

1 лайк

60хN-радистов в тиме, включая не профильных.
Но зачем нам думать, особенно когда было 48 секунд. Ты только в форум играешь?)

Вот кстати про пулемёты +

Я сегодня на точках просто безвылазно сидел и длинными целые отряды косил

Полностью согласен с откатом в минуту и задержкой в начале катки, этот трэш с артой на домашние точки достал. Даже на усадьбе в 100% случаев такая ерунда была, хотя казалось бы, кто вообще на этой карте радистами играет.
А вот ограничение на один удар это полная хрень. По факту дело не в том, что радисты будут меньше убивать, они вообще сейчас неиграбельны как отряд. За то время пока какой-то вася откидает свой удар (а можно и не успеть до следующего и опять ждать), ситуация на поле боя может пять раз поменяться и арт удар по конкретной позиции будет уже неактуален. Я уже не говорю о тактическом применении отряда, когда играешь им не из домика на краю карты, а активно наступаешь например. Теперь же, даже при том что арт удар откатился, совсем не факт, что он будет доступен в той фазе боя, когда тебе это будет необходимо. Тупо невозможно предсказать, сможешь ты через секунду кинуть арту или нет. Это полностью обесценивает отряд, особенно если учесть его численность и особенности экипировки самих радистов. Ну так-то да, подбирать трофейное оружие это не очень реалистично, а две разных винтовки в нагрузку к рации на горбу - очень.

3 лайка

Да. Зачем было ограничивать до одного и ограничивать вообще - хз, если есть более элегантные пути решения проблемы артоспама.

Я за переработку арты и не писал, что “изменения убьют игру”. Её убивают мертвые классы, которыми больше нет смысла играть.

Выше почитай, устал повторять одно и то же тебе.

Ну так кому как не тебе знать.

Не разу не видел, чтобы “артисты” писали, что они элита. Зато куча народу “зачем мне тут миномёты, огнемёты, самолёты и танки, я пострелять, побегать с ПП пришёл. Удалите или понерфите остальное”.

Кемперить? Карта показывает места удара. а не то, что люди кемперят взяв радиста.

1 лайк

Согласен. Лично я бы для начала убрал радистов из всех других отрядов и заменил бы их например на огнеметчиков, так в их прокачке хоть какой-то смысл будет. А если вдруг есть проблема с сидящими в тылу радистами - ограничил бы радиус применения арты. Хотя лично я в этом особой проблемы не вижу, радисты на краю карты как правило приводят к поражению той стороны, за которую они играют.

Скажем так: в долгом периоде это приводит к поражению, но в рамках конкретной ситуации это “удар из ниоткуда” - некто недостижимый и необнаружимый атакует.
В итоге и его команда страдает, и вражеской не особо приятно. Все в минусе. Поэтому я и предлагаю сдвигать радистов ближе к полю боя и делать их более обнаружимыми, но в таком случае и повышать их импакт в бою.

Неплохо бы, лел. Хотя еще надо посмотреть, как огнеметчик будет вносить импакт. А то союзные боты тупые, они и по луже топлива побегать могут всей толпой.

1 лайк

Ну, с минометами примерно та же история. Сила артиллерии в том, что она работает вне соприкосновения с противником.
С другой стороны это все-таки игра, что как бы добавляет нюансов.
Если например ограничат радиус применения арты - для меня это ничего не поменяет, я играю радистами пусть и не всегда прям на первой линии, но максимально агрессивно, насколько позволяет ситуация. Сейчас меня такой возможности полностью лишили вот этим вот ограничением на 1 удар.

3 лайка

Эх. Зашёл в одиночку и чёт приуныл.

  • На бобре не полетаешь. Каждый раз пишет теперь что кого-то тим кильнул, а далее кик с боя.
  • Кинул арту, грену, вообще всё что со сплешем, и обязательно кого-то своего цепанул. А то что мистер залу… игрок залез в перекрестный огонь и получил за это конечно игре без разницы.
  • Немцы видят союзников за версту и лупят придя на респ.
  • Закидывает как обычно не в начале боя, от чего противник уже сидит и потирает руки на респе.
  • Кидая гранату нет озвучки что-то свои лопухи не попали в радиус.
  • Это я еще мины не проверял, там вообще треш будет наверно.
  • Общение отключено(я не про микро)
  • Быстрое меню отключено. Все бегают немые, кто кого, куда, зачем и как.
  • Зато маркера работают, теперь воздухоплаватели ориентируются по метке и бомбят танки, но и своих цепляют так или иначе. “профит”
  • Союзники бой за боем продувают естественно.
    Это, то что в глаза бросилось.
    Вроде бы и хорошо, чувствуются изменения, а вроде, как то не очень. Всё сидят и срут чаще всего где-то, пробится к точке в атаке, такое себе. Чаще всего берут теперь снайперов(Кто бы сомневался)

Не сила, а одна из причин необходимости переработки.

Кстати да, кидает едва ли не к началу захвата третьей точки. Когда уже будет галочка “не закидывать в идущие бои”, как в тундре?