Очки за смерть игрока и его отряда

Я и так это каждый раз прошу, а штрафы и вообще просьба введение системы “лечения” это очень плохая идея

Не, ты же у нас штрафы хочешь
Лучше чтобы игрокам с активностью ниже 90 снимало поцене 10-20 отрядов после каждого боя

2 лайка

Не забывай, что любой IT проект коммерческий. Так и в случае с Enlisted наверняка что то будет связано с лечением и ремонтом. Чтоб игрок купил прем и не заморачивался с этим. Тогда каждый будет играть осторожнее. Или купит прем и будет “героем”, будет пускать отряд на фарш и захватывать точки и т.д. Именно поэтому ребята так шутят и язвят здесь))) больше не получится безнаказанно геройствовать…ну или купят прем аккаунт)

1 лайк

плата за ремонт в тандыре [особенно цена ремонта топ больших кораблей] - порой довольно чувствительная [что не мешает игре быть популярной]
но она делает игру острей, заставляет играть осторожней и в общем и целом добавляет мини игру в саму игру

1 лайк

Нам уже сказали что такого НЕ будет, а твое желание ухудшить игру я не знаю чем обосновать, тут и так есть куда донатить мягко говоря

7 лайков

Штраф за гибель отряда??? О,даа…

1 лайк

В Man Of War победа про резервы, игру на истощение, менеджмент очков и прочее. В Enlisted эта механика не ключевая абсолютно.

2 лайка

Не так . Добавить уровни сложности. Нормальный как есть , средний и трудный. На трудном будет повышенный фарм : карточек, опыта и ещё чего-нибудь . Но на высоком у отрядов будет мораль и она будет уменьшаться и медленно восстанавливаться . Тем самым игроку нужно играть всеми отрядами со склада , а не только топовыми.

Согласен. Но все бои у нас, это битва за точку. Но когда ты в атаке и не понимаешь, а что делает команда, вдруг видишь, что пара аутистов пердит в серой зоне на танке, другие два аутиста бомбят пустой дом, инженер не строит респ а сидит в зенитке, крабя бобров, а остальные мамины снуйперы сидят в кустах. И ты и будешь главным сливальщиком подкрепов, но и самым результативным в команде. При обороне примерно такая же ситуация, ибо если не давить противника в серую зону и тупо сидеть на точке, то это слив. Так что да, кто упорнее флангует и давит мясом, тот и побеждает. Это не РО, где у тебя один солдат и ты вынужден играть аккуратно и думать где встать и от куда атаковать.

3 лайка

У нас не вартандер, здесь жизнь каждого бойца почти ничего не стоит, слишком много опасностей поджидает на каждом шагу, все их контролировать невозможно. Как бы вдумчиво и аккуратно ты не играл, это не спасет тебя от того что один твой бот чуть высунется из травы, и сюда прилетит фугас от танка, забрав весь отряд. Или можно просто, казалось бы в безопасности, идти далеко в тылу, и получить с неба 250кг бомбу, и слить весь отряд. У нас слишком много средств массового поражения, что бы вводить в игру штраф за смерти

1 лайк

Спойлер: так и будет (если вас послушают и реализуют эту помойную механику) и это максимально однозначно. ГиГ, WoT, даже родной для Энлистеда War Thunder - яркий тому пример. Очень странно, что для тебя это не очевидно.

НЕ БУДЕТ, ОБ ЭТОМ УЖЕ СКАЗАЛИ ПОЧТИ КАК МЕСЯЦ НАЗАД

5 лайков

Всего этого не будет, и не должно быть, зачем усиленно в этой теме пытаетесь закопать игру?
Тут и так есть куда донатить, а с учетом того что нас ждет удлинение веток и прокачка из серии внуки докачают то донатить придется почти всем кто хочет пощупать интересные образцы ВВТ

3 лайка

Отборная шиза

8 лайков

Если необходимо увеличить ценность и важность сохранения отрядов, то я бы ввел систему очков в рамках боя. Где игрок стартует сразу же с Х очков и каждый отряд имеет определенную стоимость в зависимости от экипировки. Если отлично играешь и каждый боец полезен и вносит вклад, то в итоге ты получаешь больше очков, чем тратишь. Если же плохой игрок, то снаряжение отряда будет ухудшаться в зависимости от того насколько у тебя очков меньше требуемого. Повторяюсь… Все это я бы ввел только и только в рамках боя. И без привязки к экономике игрока.

И все это тоже не очень и фигня. У нас в игре легко потерять отряд, например, из-за удачной вражеской бомбы или мины на точке сбора. И еще найдутся пару причин. Хотя в разы лучше, чем ремонт и лечение после боя.

просирание очков большинство игрунов делает не на точке, а кормя пулемётчиков или лётку, не надо тут выдумывать)

Здесь большинству плевать на реаистичность, тактику и расчет сил в бою и потому такое предложение не прокатит. А так в идеале конечно хотелось бы видеть экономику подобную серии игр " В тылу врага" или хотя бы РБ Вартандер.

Раз тут пошли пожелания игре, хочу с двух пистолетов стрелять.
Разумеется, в пистолетный слот дать. Но чтобы не так частило такое - модель распространения как с саблями. Пару штук на сторону и достаточно. Ну или хоть в виде ивента дайте такую щедрость

Отключëнный урон по тиммейтам: чо