Ручной инструмент терраформинга окружающей действительности и материального мира (РИТОДиММ)

Лопата, братия и сестры :dromedary_camel: :dromedary_camel: :dromedary_camel:

изображение

И инновационные способы её применения.

1 ) Ровное дно ямок. Когда уже, а? Можно просто сделать так ,чтобы у любой ямки всегда было плоское дно, на котором можно поставить рожалку?

2 ) Обратный терраформинг. В нашей реальности РИТОДиММ применяется не только для генерации ям, но и для генерации насыпей. Предлагаю реализовать этот функционал и в игре. Можно сделать просто - давишь ПКМ и появляется горка. Можно сделать сложнее, чтобы при выкапывании ямок у болвана или у отряда появлялся некий ландшафтный ресурс РиТОДИММ, который тратится при генерации насыпей, но не думаю ,что стоит так усложнять. А ещё очень надо, чтобы у насыпей тоже был ровный верх, чтобы на них тоже можно было строить рожалки. Не думаю, что всё это будет очень сложно в реализации. Типа просто как копание ям, только ландшафт корёжит в обратную сторону.

3 ) Противотанковая тактика генерации насыпей с использованием ПТ-мин. Предлагаю сделать тактику ПТ мин в ямках ещё более грозной и устрашающей, чем он есть. (Хотя казалось, куда ещё страшнее) Короче, план такой - вырыл ямку, положил ПТ-шку и не надо . . .

Вырыл ямку, положил ПТ-мину, а потом по дну ямки с миной жмёшь ПКМ и яма с миной закапывается. При наезде на всё это дело ПТ-мина работает точно так же. Но и не стоит делать такое совсем уже незаметным. Пускай немного визуально выделяется из общей глобальной текстуры. А то ПТ-мины в ямах и так уже имба имбущая.

4 ) Гидратерраформинг. В принципе, этот пункт образуется сам собой после реализации пункта 2. Просто возможность сделать насыпь на мели. То есть в водичке, если там не сильно глубоко. Чтобы сделать переправу, которая не замедляет болванов (не совсем в этом уверен, но на некоторых обосранных картах ТО это будет капец как актуально) или насыпь у берега, на которой можно что-нибудь построить.

5 ) Генерация геометрически идеального ландшафта. Наверное самый сложный пункт. Дать возможность, например на СКМ, делать ровные поверхности, на которых можно построить что-нибудь крупнее рожалки.

Если кто-то из благословенной форумной администрации это читает, то вот план минимум с максимальным шансом не реализацию, который можно отнести.

Плоского дна ямок, чувство такое, что не дождёмся мы никогда. По этому очень надо сделать возможность создания насыпей, чтобы точку сбора можно было защитить с помощью лопаты хотя бы путём создания насыпи вокруг неё.

На этом всё :dromedary_camel: :dromedary_camel: :dromedary_camel:

23 лайка

Для ровного дна ямок ввести совковую лопату. И как приятный бонус, смачный металлический “бздыньк” в ближнем бою. :smirk:

3 лайка

И анимацию как у топора :dromedary_camel: :dromedary_camel: :dromedary_camel:

1 лайк

:dromedary_camel: :dromedary_camel: :dromedary_camel:

17361706010694747998363678540176

1 лайк

Терраморфинг для начала для танков и техники, чтобы можно было различный статичный объект в виде горок с мусором, превращать в ничто, при заезде на него (актуально для городских карт), не со скрежетом впечатываться техникой в подобное. А-ля Operation Flashpoint 1-ые части.

1 лайк

Наконец-то стоящая тема.
Надеюсь КМ-ы передадут эту идею разработчикам

А ещё добавить возможность рубить деревья, если есть топор.

2 лайка

Да, мешают иногда. Но лучше рубить их из пулемёта, как в срузисе :dromedary_camel: :dromedary_camel: :dromedary_camel:

Уже давно и об этом просили. Особенно бесит, когда некоторые деревья не ломаются даже тогда, когда ты их танком таранишь)

1 лайк

Для ровного дна копай вокруг себя, погрузившись в яму. Вполне понятно и удобно по мне так.

хз, как бы я не копал, обязательно всё будет в каких-то пирамидках, которые строить не дают. Приходится более-менее какую-то площадь делать и начинать её молотком протыкивать в надежде, что где-то встанет. Вроде как чинили лопаты один раз и даже в какой-то новости об этом писали, но потом опять всё сломали.

1 лайк