Дак оно само будет таким долгим, собрать на нужную карту будет сложно. Хотя с другой стороны… У сообщества есть и фавориты, которые мало кто забанит, от чего онлайн перейдет только на них.
Если же предлагается искусственно увеличивать время ожидания просто за сам факт ограничения карт (даже если там достаточно людей с такими же настройками ждет), то это шаг малопонятный. Зачем наказывать людей за использование функционала, который вы сами и дали?
Режим хороший, мясной, но в нём есть минусы, главный из которых непонимание игры и режима разработчиками. Это хороший быстрый режим для пострелять и помеситься, особенно раньше был. Гораздо менее душный чем перетягивание каната. Но народ начал жаловаться на то, что там мало фарма (что справедилво) из-за коротких каток, поэтому сверхразумы в разрабиях, вместо того чтобы увеличить там фарм, взяли и искусственно увеличили его длинну, сделав полоску подкрепов очень медленно таящей. Вместо того, чтобы нормально начать начислять за взятие и оборону точек, но это слишкомсложнааа, сложна, нифуя нипанятна, проще насыпать кучу опыта за ИИ бомберов, а за построкй/уничтожение респов и взятие точек давать меньш, чем за пустой танк. У нас ведь победа не взятием точек достигается… а, нет погодите-ка.
Короче, они приняли противоположное геймплею решение, тем самым превратив мелкие карты, где мало места технике и десанту, а есть лишь месиво и быстрое пиу-пиу-пиу в затяжные душные бои. Если заметить, что новичков и прочих не подтакливают играть на победу - объясняя про респы и точки очками, так ещё и заменили 1ых штурмов чистым классом поддержки, инжей в начальный пакет двигать не хотят (вспомните инжей 9 уровня туниса), зато в технике не ограничивают. Отчего на захватах мы видим вот это
Вместо того чтобы воевать на одной точке, игроки размазываются на 3-5. Плотность боёв падает. Бегаешь без смысла по этим точкам: захватил одну, побежал на вторую, первую уже отобрали. При этом можно по 5 минут не встречать противника. И техника в этом режиме не сбалансирована. Из-за низкой плотности игроков, танки и особенно самолёты в захвате бессмысленны. Скука страшная.
Я больше скажу: даже когда против тебя «серьезные посоны» заходят, все равно унылый режим
Как то попал против закина и мойши, так мы по разным углам бегали как сайгаки и всего пару раз встретились
Сам по себе режим филиал унылой беготни туда-сюда
Этот режим плохо сочетается с основной фишкой нашей игры. А именно отрядами тупых ботов. Потому что, вам приходится часто бегать из точки А в точку Б. И на этих пробежках, ваших тупых ботов постоянно кто то убивает. Именно поэтому я и не играю в это режим. Хотя для бойцов одиночек он вполне себе играбелен.
Ну, на 3-х точках постоянное месиво происходит обычно за одну. Есть 2 “домашних” точки возле базовых респов, а есть 1 “спорная” по центру, за которую обычно и воюют. Канеш можно обойти и начать брать домашнюю или уйти туда после взятия центральной, но ни то ни другое обычно успехом не завершается.
А вот захват на 5 точек душноват, да… Но он и падает редко, справедливости ради. Я его раз 5 за все свои 500 боев видел.