Проблемы с ТТК и балансом

С учетом того что пулемет раскрывается только после прокачки, которая сильно тяготее к донату - то как раз твой вариант что бы решал донат а не голова, которая умеет выбирать правильную тактику.

Извини, но конкретно в таком виде фраза - бред и противоречит физике :slightly_smiling_face: Наверно ты имел ввиду что-то другое?

Эээ, где ты такое нашел-то!!! Вообще никогда никому в голову не приходило, ведь даже с винтовки лежа стараются!!! С рук прицельно как правило только в играх и на стрельбище стреляют, во всех остальных случаях - ты стреляешь одиночными из-за укрытия, и для устойчивости и точности опираешь ствол на что-то твердое (через толстую тряпочку как демпфер), как минимум локтем левой руки опираешься. С ПП и автоматов да, так не принято, но - потому что там ложе другое и магазин торчит, а патрон там в разы слабее именно из-за отдачи, и именно это позволяет с рук стрелять боле-менее прицельно, и то с поправкой на то что они на более близких дистанциях работают. На дальних - только лежа и только с упора, что снайпер что пулемет, без исключений! ты в руках оружие тупо достаточно стабильно не сможешь держать, любой массы, что бы длительно удержать противника в прицеле на большой дистанции.
Ручной пулемет нужен что бы с ним можно было быстро менять позицию, ни у кого не было и нет иллюзий про стрельбу с рук - это не нужно, для этого ПП есть. И дело даже не сколько в масса оружия, сколько - в мощности патрона. Винтовочный патрон такого просто не позволяет в принципе.
Это только в Контре и прочих шутанах с рук в точку стреляют, и то из патронов горяздо меньшей мощности, в таких играх вообще как правило нет пулеметов с винтовочным патроном, только с автоматным)))

2 лайка

Всмысле?

Да. Я имел в виду, что их на линии прицеливания будет очень сложно удерживать.

Там где надо, в справочнике геймлейных особенностей. Или вам нужно приводить пример из реальности, чтобы доказать что-то в игре?

На старте не дають :wink: На каком там уровне кампании он дается? Сколько там надо карточек получить что бы выпали еще пулеметчики и пулеметы для них в отряд?))))

С точки зрения физики - чем массивнее оружие тем стабильнее оно при стрельбе очередью (мы же все еще про винтовочный калибр, верно?). Между прочим, даже БПМ с пушкой 30 мм очередь точно стрелять не выходит - не хватает массы, корпус гуляет.
А удержание в руках перед выстрелом - ну как бы поднять и удержать 20 кг не так уж сложно. Более того, ручные пулеметы на основе Максиму - вполне себе были и вполне себе стреляли. Другое дело, что даже не 10, даже 6…7 кг постоянно так делать - тяжело, особенно после больших пробежек, и именно поэтому малозависимо от массы ты всеравно будешь стрелять либо лежа либо с упором на что-нибудь. При этом 20 кг будут лежать гораздо стабильнее, но вот таскать - задолбаешся оч быстро. Я к примеру с рюкзаком 20 кг без подготовки могу пройти км 5 от силы, просто быстрым шагом, дальше все - хана. В бою одному таскать анриал.

Это уже проблема системы прокачки, а не лично пулемётов.

:crazy_face:
а проблемы скилл vs донат - это не проблемы системы прокачки? :grinning:

Да, это проблемы системы прокачки. ХМ… Почему именно VS донат? Ведь обычная прокачка тоже даёт преимущество перед непрокачанным игроком. Был бы мачмейкмнг и баланс, такого бы не было.

Я в целом против уменьшения урона, как и говорил ранее, но возможность стрелять прицельно только с сошек тоже в реалиях Энлистед проблематична. Стрелять лёжа с упора( самое выгодное для пулемёта) когда тебе застилает всё трава, ну такое себе.

Так что думаю что способ убрать возможность пулемёту “быть полуавтоматической винтовкой” , как его сейчас используют, это сделать разброс даже с первой пули если стреляешь не с упора.

1 лайк

Ставь на сошки в окна, на заборчик, на камень, на мешки с песком (поставленные инженером).
Масса вариантов)))
И да, в лесу без подготовленной позиции - он и не должен рулить.

ЗЫ в ВоТ понится в прицеле трава вокруг тебя просто делалась прозрачной, и это было нормально играьбельно. Как раз имитация того что ты урками траву примял и все видишь, иил прсото в дырочку сквозь кусты ствол высунул

1 лайк

В Бф5 тоже вроде.

Ну снижать урон тоже тупо, урон, по логике зависит от длины ствола и калибра пули. Тогда я за большой разброс и низкую скорость прицеливания.

А разброс это не тупо?

Думаю разброс более объективный и выравнивающий игроков параметр чем снижение дамага

1 лайк

Вот мне почему то кажется что если вам не нравится тот или иной вид оружия это вовсе не значит что он не соответствует балансу.

2 лайка

Но мне нравятся пулемёты, поэтому я и пытаюсь донести до людей мысль об их балансировке.

Как по мне с балансом оружия все хорошо.Более чем играбельно на данный момент.

Моя логика следующая:

  1. Если у одного ствола с калибром определенный урон, то такой-же урон(плюс-минус) должен быть у любого ствола с таким колибром. Поэтому менять этот параметр странно и нелогично (исходя из реалий).
  2. Разброс и отдача есть и у настоящего оружия. Но при этом у разных стволов с одним патроном разный разброс, в зависимости от веса ствола, его распределения, рукояток, приклада, механизмов погашения отдачи, скорострельности, расположения других элементов оружия и прочего.

По сему и выходит, что поменять разброс логичнее, чем урон, если цель сохранить, реализм. Ведь в реале урон у калибра примерно один, а вот отдача у стволов сильно разнится.

1 лайк

Тоже считаю, что они вполне сбалансированы

Исходя из реалий, неистерично… Мы же не в реальность играем, уважаемый. На первом месте геймлей и баланс, всё остальное - по возможности. И урон оружия определяется не только калибром, но и скоростью пули, а она у каждого образца разная. Этого правда разрабы энлистеда не очень понимают, поэтому они на скорость пули просто забили болт и сделали её одинаковой для оружия одного калибра. Урон соответственно тоже сделали одинаковым для однокалиберного оружия, что ,мягко говоря, неправильно.