Количество читеров с поднебесной удручает.
Одно другому не мешает. За баны этим читерастам плюс в карму
И пакостящих
По отношению к кому акт расизма?
Часть этих тел стреляли в голову не глядя за 100 метров с мп-40 против моего томпсона с скоростью 1000 выстрелов в минуту
к немцефилам. Картинка им не нравится.
Я предлагаю провести среди читеров особые бои - Голодные игры.
Заняли, кто то уже «отфармил»
А ток щяс понял типа читак немец а нога солдата РККА судя по сапогу
В каком-то проекте такое было… Но не могу вспомнить в каком, было забавно. Был полный сервер читеров, которые не знали что их уличили и они жаловались друг на друга
Отлично, а теперь можно самых массовых читеров в виде ботов понерфить? Не очень приятно через 100 кустов абсурдные ваншоты и очередя получать с километра.
Дальность зрения через кусты явно нужно нерфить, ИМХО, потому что выглядит это абсурдно.
Ремарка - я не про тех ботов, что со мной в отряде бегают, а про тех, которые целый отряд ботов, те, что за бой 4 фрага делают.
В колде была, а может и есть, скрытая система, которая если не могла поймать за руку, но по ее алгоритмам фиксировала действия близкие к читерским, выдавала теневой бан. После чего собирала бои исключительно с такими игроками.
еще боты минометчики-снайпера, с респа стреляют в лицо
И подобные - я тоже подтверждаю - всё верно.
И если про БОТов-АимБотов честные игроки сообщают ещё и уже с самого начала возникновения Enlisted,
то про то как собирать бои с читерами против читеров - не часто пишут…
Выводы.
-
Если уж “особенность” Enlisted - это боты “приклеенные” к игроку (именно так - максимум в 50 метров - это на таких расстояниях практически ничто),
то хоть уберите наконец до конца их стрельбу через текстуры с большого и среднего расстояния.
В т.ч. и через траву , а не только кусты / деревья / воду в непрозрачном виде или _ и расстоянии _ толще / дома / etc. - игроку невозможно ничего увидеть, а боты бойки убивают в таких обстоятельствах.
Частично это убрали, но не полностью. -
…а также с точностью до наоборот - дайте, наконец, ботам нормальную скорость реакции на расстояниях от 5 (или хотя бы 3) и меньше метров.
-
Сделайте соответствующие нормально слышимые звуки при беге и (чуть тише) ходьбе.
Неслышным может быть только ползание и подобные скорости передвижения.
А то у вас сейчас (см. также пункт выше) обычно звуков даже спринта не слышно
и игрок выбегает и успевает убивать весь отряд в упор даже их винтовки со скорострельностью 1 раз в секунду или ножом, etc. пока
ни боты не реагируют на него секундами,
ни игрок не успевает переключится на бота. -
Последнее (см. выше), кстати, тоже странно - в таких ситуациях это обычно выглядит так, что описанные игрок-“киллер” мгновенно знает на какого следующего бота хочет переключится игрок и убивает его ещё до момента получения полного контроля над этим следующим ботом и так до конца.
Было бы понятно, ели бы это была случайность 1 / количество ботов в отряде,
но нет - это практически постоянно в таких ситуациях (если началось такое “массовое убийство”) и такое впечатление, что TexturesLooker показывает читеру на кого переключается игрок. -
У вас бои с очень большой вероятностью собираются по-читерски… … (… - игроки знают как это выглядит …в плоть да 2 минут на весь захват всей карты и подобное).
Если уж не даёте игрокам самим выбирать где играть (!!! !!! !!! а это было бы лучшим решением, в т.ч. судя по статистике по многим играм за эти “пару” десятилетий),
то хоть собирайте тогда таких псевдо “героем” / “супер киллеров” друг против друга,
как, прочем и “договорные команды” (!!! это тоже чит по определению, хоть вы его и официально продвигаете).
Читости-пакости
Тогда ясно))
Звук от скорости бега/ходьбы почти не зависит. По травке можно и бесшумно бежать, а по обломкам ползти тихо не получится.