У нас в игре есть снайперские винтовки в маскировочных обмотках и Luftfaust-B в камуфляже
У ссср и германии по одной винтовки в белых тряпках и в зеленых, а белая у ссср еще и имеет другой прицел.
Проблема заключается в том, что перед началом боя мы не знаем на какую карту мы попадем.
Будет ли это зеленая Нормандия, серый Берлин или Сталинград, заснеженные Арденны или Ржев, а может пустынный тунис.
Взяв такое “замаскированное” оружие мы спокойно можем получить такую картину:
И тоже самое может быть в Тунисе
Ну и конечно такое большое оружие как Luftfaust-B или гранатометы могли покрасить под местность, чтобы не демаскировать себя.
Нам нужна механика с автоматическим выбором цвета и камуфляжа для оружия.
Да, Большинство оружие не красилось и имело цвет с завода. Но у нас в игре есть те же винтовки закамуфлированные цветными тряпками. Мне кажется логичным, что в зависимости от местности, на которой будет работать снайпер, он будет подбирать и камуфляж.
Так же это придаст глубины и продуманности визуала игры.
Как пример игра из 2010го года.
Камуфляжа АВТОМАТИЧЕСКИ выбирался под карту

Это все одна и та же винтовка, выбирать камуфляжи было нельзя, и при этом все выглядело максимально антуражно.
Начнем с имеющихся винтовок в тряпках.
Достаточно всего лишь четырех цветов для большинства карт.
Серый мог бы использоваться на чисто городских картах, таких как Берлин и Сталинград.
“Большое оружие”
В игре присутствуют гранатометы и минометы, которые могли бы использовать эту механику с камуфляжами.
Luftfaust-B уже имеет камуфляж, который выделяет эксклюзивность оружия и хорошо смотрится как в Тунисе, так и в Нормандии с Берлином
Однако этому оружию не помешал бы зимний, белый камуфляж.
Офенрор имеет сплошную бежевую окраску, что хорошо работает в Тунисе,
Но для остальных карт напрашивается камуфляж, чтобы хоть немного разбить силуэт печной трубы. Ну а для зимы может подойти сплошной белый цвет.
Так же камуфляж нужен для того, чтобы американский трофейный офенрор имел отличия
Он мог бы не иметь камуфляжа, но возможно был бы небрежно покрашен в оливковый цвет кистью ( чтобы виднелись пробелы между мазками )
И анологичным образом покрашен в зимний камуфляж
Камуфляжи на обычное оружие
У нас уже есть ивентовые винтовки в камуфляже, которые можно было получить в событии а сейчас в ящике ветерана.
Так же есть серия “кровавого оружия”
В игру можно добавить “камуфлированное оружие”, которое мы бы могли фармить за события и активности.
Спойлер
Концепция ивентового автомата
STG-44 “камуфляжный”
Или STG-44 “камуфляж А”, так как со временем могут добавляться паттерны и будут “камуфляж В”, “камуфляж С”
Как я писал выше, камуфляж должен быть адаптивным! Автоматически выбираться в зависимости от локации боя.
Вот еще абстрактный паттерн адаптивного камуфляжного окраса
Как пример, камуфляж австралийского оружия
Этот хорошо подойдет для ТО/Бирмы и Нормандии
А так он же выглядел бы в Тунисе.
А примерно такое могло бы быть на зимних картах
Камуфляжи из обмоток могут быть для всех стран, для той же США и Японии
“Растительный камуфляж”
Если к оружию приделан растительный камуфляж, то по хорошему он должен меняться в зависимости от локаций, на то что там хотя бы могло бы расти ( к примеру: Нормандия - лиственный/трава, Тунис - кустарники или сухие кустарники, То/Бирма - пальма или трава с прем снайперов, зима - тут уже скорее белые тряпки и краска, городские карты - серые тряпки и краска)
Как альтернатива ивентам, на оружии могли бы быть задания для получения камуфляжа.
Допустим за 1000 фрагов с конкретного оружия мы бы могли разблокировать опцию включения камуфляжа на конкретном оружии. Это могло бы побудить игроков играть с разным оружием по долгу, чтобы открыть на все камуфляжи