Как поставить и настроить объект из режима “Уничтожение”?
А, ещё, как поставить сам, внешний объект? (рендист)
-
bomb_site_zone_chained_box
+defend_zone_respawnbase
Это точка , которую надо заминировать
capzone__bombTemplate
-bomb_site
+bomb_site_radar_hardware_animchar_05_without_antenna
этот параметр нужен точке для возможности минирования.
Объект из уничтожения - это bomb_site_zone_chained_box.
Важные свойства:
-
capzone__plantingTeam и capzone__mustBeCapturedByTeam должны быть одинаковыми. Они отвечают за команду, которая минирует точку.
-
capzone__owningTeam отвечает за команду, которая защищает точку.
-
capzone__timeToPlant отвечает за время установки бомбы.
-
capzone__timeToDefuse за время разминирования.
-
capzone__timeToExplosion за время детонации.
А внешний объект появляется после изменения свойства capzone__bombTemplate, где после bomb_site+ пишем название объекта (например bomb_site_radar_hardware_animchar_01, то есть строка должна выглядеть так: bomb_site+bomb_site_radar_hardware_animchar_01). Можно написать любой объект из окна Create Menu, но далеко не все объекты могут быть заминированны. После рестарта внешний объект должен появиться. Его можно переместить, изменив свойство capzone__bombTransformLocalPos.
Более подробную информацию о создании режима можешь найти в неофициальном гайде по редактору.
А если я хочу, чтобы каждая команда могла и обезвредить, и заминировать?
Попробуй поставить -1 там где capzone__plantingTeam и capzone__mustBeCapturedByTeam, но вероятно не будет работать.
А как поставить внешний объект? Т.е. текстурку.
Можно только объект.
Меняешь свойство capzone__bombTemplate. После bomb+site указываем название объекта. Для точки были созданы специальные объекты, которые начинаются на bomb_site_.
Я имею ввиду тот объект, который мы минируем в режиме. Мы подходим к каким-то приборам, радио…
Странно, у меня даже если настроить что 1 команда защищает, другая минирует не работает…
Найди параметр capzone__bombTemplate
и в пиши bomb_site+bomb_site_radar_hardware_animchar_05_without_antenna
Более конкретно расписывай и лучше показывай, что делаешь, так будет проще тем, кто собирается тебе помочь осуществить задуманное тобой.
Ты активируешь бомбу через ентити напрямую или через group_activator
?
Настройка бомбы у тебя выглядит примерно так?
capzone__bombTemplate:t="bomb_site+bomb_site_radar_hardware_animchar_01_without_antenna" / Этот параметр важен тем, что позволяет тебе ставить бомбу нормально и не искать пискель, ну и появляется сама бомба
groupName:t="sector_1" / этот нужен, чтоб через груп активатор активировать точки и потом после взрывов
capzone__mustBeCapturedByTeam:i=1 / про это тебе выше написали
capzone__caption:t="capzone/1" / это не обязательно
active:b=no / это отвечает за то - активирована ли точка
capzone__owningTeam:i=2 / выше написали
capzone__deactivateAfterTimeout:r=0.0
capzone__spawnAtZoneTimeout:r=20.0
capzone__plantingTeam:i=1 / выше написали
capzone__timeToPlant:r=20.0 / выше написали
capzone__timeToDefuse:r=30.0 / выше написали
capzone__timeToExplosion:r=40.0 / выше написали
Ну так и я и пишу о нем. Что ты должен будешь изменить capzone__bombTemplate.
После перезапуска:
Уверен, что capzone__plantingTeam и capzone__mustBeCapturedByTeam имеют одну и ту же цифру (например 1), а capzone__owningTeam другую?
Забыл сказать, что надо еще увеличить точку.
Похоже так нельзя сделать.