А в чём тут “жевучесть”? Лошадь от пули умирает так же, как и человек, никакого пулестойкого панциря у неё вроде бы нет лол.
Про то, что кавалерия во Второй Мировой не предназначалась для прямых боестолкновений можно и не говорить, наверное. Полезность в игре даже не обдумывалась - почти никто не использует мотоциклы, которые быстрые, с пулемётами и двумя людьми в комплекте - конечно же лошадь со стрелком будет популярнее, да.
Там, где не пройдёт танк, может пройти человек. По полезности на уровень танка он от этого не взлетит.
Это от слова “жевать” видимо. А жевучесть будет определять, как быстро проходит анимация поглошения суточной нормы продовольствия, восстанавливающая хп. По аналогии с флягой и выносливостью
Предложение интересное, сам об этом думал.
Для геймплея наверно интересно, разнообразие опять же.
Те же самые мотоциклы. Толку мало, но весело)))
Поддерживаю!!!