МОжно ли взаимодействовать с машинами мотоциклами в редакторе чтобы скорость была выше .Или увеличить разгон
Пожалуйста создавай тему в правильном разделе.
Да. Самый простой способ - это изменение vehicle_mods__… свойств.
Рекомендуется также добавить tank_mods, так как он дает больше настроек. И таким же образом ты можешь добавить эти настройки к обычным машинам.
Это можно сделать двумя способами.
Создаем объект с постфиксом.
В менюшке Create Entity над кнопкой Close есть поле Postfix Template. Туда пишем +tank_mods. И только после этого создаем объект. Таким образом он будет создан с постфиксом.
Добавляем объекту постфикс
В нижней панели меню Properties Panel есть - и +.
Жмем на плюс и в новом окне пишем название объекта. На этот раз без + в начале.
Однако у этих модификаторов есть определенные ограничения.
И если их тебе мало, то можно попробовать перейти к более сложному способу. Для этого потребуется отдельный файл с настройками техники. В папке с твоим модом, что внутри userGameMods создаем текстовый файл. После чего меняем формат файла с .txt на .blk. В нем пишем код.
Пример кода для Gaz 67.
VehiclePhys{
skipUpdateOnSleep:b=yes
Mass{
Empty:r=1320.0
Fuel:r=43.0
TakeOff:r=1320.0
momentOfInertia:p3=0.324786, 1.168099, 1.012251
CenterOfGravity:p3=0.0, 0.5, 0.0
CenterOfGravityClampY:p2=0.0, 0.5
AdvancedMass:b=no
trackMass:r=4.0
engineInertialMass:r=5.0
}
tracks{
animationMultiplier:r=0.5
height:r=0.0
width:r=0.125
trackPhysMat:t="wheel"
}
collisionProps{
cls_body_01:t="convex_hull"
cls_body_02:t="convex_hull"
cls_body_03:t="convex_hull"
cls_body_04:t="convex_hull"
collisionMaterial:t="walkRay"
}
engine{
horsePowers:r=54.0
maxRPM:r=2800.0
minRPM:r=900.0
rpmTau:r=0.1
minTorqueLimiter:r=0.0
}
mechanics{
maxBrakeForce:r=7900.0
driveGearRadius:r=0.39
mainGearRatio:r=4.444
sideGearRatio:r=1.0
tracked:b=no
gearType:t="differential"
gearRatios{
ratio:r=-7.82
ratio:r=0.0
ratio:r=6.4
ratio:r=3.09
ratio:r=1.69
ratio:r=1.0
}
}
suspension{
suspensionOffsets:p3=-0.15, -0.15, 0.12
defaultGearRadius:r=0.39
sinkableDist:r=0.07
defaultDampeningForce:p2=4000.0, 4000.0
hasSuspensionOnDriveGear:b=yes
dampeningRelaxationRatio:r=0.8
dampeningCompressionRatio:r=0.8
recalcWtms:b=yes
steeringDeflection{
wheel_l_01:r=45.0
wheel_r_01:r=45.0
steeringTau:r=10.0
steeringSpd:r=1.2
steeringNeutralSpd:r=1.8
steeringNegativeMult:r=3.0
steeringSpdMult:p4=10.0, 50.0, 1.0, 0.3
}
toeDeflection{
wheel_l_01:r=-0.5
wheel_r_01:r=0.5
}
wheelsWidth{
wheel_l_01:r=0.125
wheel_l_drive:r=0.125
wheel_r_01:r=0.125
wheel_r_drive:r=0.125
}
driven{
wheel_l_01:b=yes
wheel_r_01:b=yes
wheel_l_drive:b=yes
wheel_r_drive:b=yes
}
handBraken{
wheel_l_drive:b=yes
wheel_r_drive:b=yes
}
wheelsDamageWeight{
wheel_l_01:r=0.25
wheel_r_01:r=0.25
wheel_l_drive:r=0.25
wheel_r_drive:r=0.25
}
}
}
Пример кода для Appzund KS750.
VehiclePhys{
skipUpdateOnSleep:b=yes
Mass{
Empty:r=400.0
Fuel:r=20.0
TakeOff:r=360.0
momentOfInertia:p3=0.5, 0.9, 0.9
CenterOfGravity:p3=0.0, 0.0, 0.0
adjustCenterOfGravityByWheels:b=yes
CenterOfGravityClampY:p2=0.0, 1.6
AdvancedMass:b=no
trackMass:r=0.1
engineInertialMass:r=5.0
}
tracks{
animationMultiplier:r=0.5
height:r=0.06
width:r=0.16
trackPhysMat:t="wheel"
}
collisionProps{
cls_body_01:t="convex_hull"
cls_body_03:t="convex_hull"
collisionMaterial:t="walkRay"
}
engine{
horsePowers:r=26.0
maxRPM:r=4000.0
minRPM:r=900.0
rpmTau:r=0.1
minTorqueLimiter:r=0.0
}
mechanics{
maxBrakeForce:r=7900.0
driveGearRadius:r=0.36
mainGearRatio:r=4.7
sideGearRatio:r=1.0
tracked:b=no
gearType:t="differential"
gearRatios{
ratio:r=-20.6
ratio:r=0.0
ratio:r=5.5
ratio:r=1.9
ratio:r=1.0
}
}
suspension{
suspensionOffsets:p3=-0.03, -0.03, 0.05
defaultGearRadius:r=0.36
sinkableDist:r=0.07
defaultDampeningForce:p2=20000.0, 20000.0
hasSuspensionOnDriveGear:b=yes
dampeningRelaxationRatio:r=0.4
dampeningCompressionRatio:r=0.15
recalcWtms:b=yes
steeringDeflection{
wheel_l_01:r=35.0
steeringTau:r=1000000.0
steeringSpd:r=3.0
steeringNeutralSpd:r=4.0
steeringNegativeMult:r=2.0
steeringSpdMult:p4=22.0, 85.0, 1.0, 0.2
}
steeringDeflectionByAnim{
wheel_l_01:b=yes
}
wheelsWidth{
wheel_l_01:r=0.16
wheel_l_drive:r=0.16
wheel_r_drive:r=0.16
}
driven{
wheel_l_01:b=no
wheel_l_drive:b=yes
wheel_r_drive:b=yes
}
handBraken{
wheel_l_01:b=no
wheel_l_drive:b=yes
wheel_r_drive:b=yes
}
wheelsDamageWeight{
wheel_l_01:r=0.4
wheel_l_drive:r=0.4
wheel_r_drive:r=0.4
}
}
}
В свойствах техники меняем vehicle_net_phys__blk. Указываем на файл. Если просто в папке с модом лежит, то путь будет похожий на это: %ugm/название_файла.blk. Обязательно оставляем :VehiclePhys. Если что название файла должно быть на английском и без заглавных файлов.