Я бы еще добавил
- Беспорядочный артобстрел - по всей карте идет редкий дождь из фугасных снарядов артиллерии который домажит обе команды
- Гражданские на поле боя - по карте бегают гражданские (боты) и только бог рандома знает что они будут делать (могут из панзерфауста шмальнуть, присоединиться в отряд или стрелять во всех и вся)
- Было применено химическое оружие - все солдаты в противогазах так что накладывается фильтр и замедляется скорость прицеливания
- Массированный обстрел позиций по таймеру - всю карту накрывает огонь из мощного рсзо и если не успеть спрятаться то убьет при этом на время удара замедляется или останавливается захват точек
- Измотанные солдаты - с некоторым шансом бойцы в ваших отрядах начнут сбегать с поля боя (за исключением бойцов за ЗЗ и НКВДшников)
- Активный воздушный бой - в воздухе летают самолеты не занимающие слоты под управлением ии и сражаются между собой так что бойцов снизу может задеть шальная пуля
- Ключевой бой - за бой будет двойная награда при выигрыше
- Важный бой - битва длиться дольше, подкрепов больше, времени на захват точек нужно больше, за победу дают 100 золота + модификаторы от прем отрядов и бустеров
- Истощены ресурсы - хп солдат уменьшено на 30% (или статы опускаются до базовых) из-за голода, патронов и снарядов на 10 или 20% меньше от имеющегося, техника имеет ограниченное время работы двигателя и пожелтевшие модули прямо со старта которые нельзя починить, все фляги пустые, арт обстеры и авиа налеты будут иметь меньше боевой нагрузки , отряды будут выдаваться абсолютно случайно как и место появления