Самый оперативный и удобный способ донести информацию до союзников - поставить метку. От реализации этой механики зависит скорость и качество коммуникации внутри команды, что в свою очередь во многом определяет победителя. Мне кажется такую важную механику можно сильно улучшить.
Необходимо выделение меток игроков, находящихся с тобой в одной пачке. Должна быть возможность моментально отличать информацию твоих друзей от судорожных нажатий v союзником, находящимся в сильном алкогольном опьянении. На скринах концепт реализации таких меток
тык
Метка игрока с твоей группы - крестик, цвет как у обычной метки
Вместе с вводом нового отряда Ersatz M10 было бы славно пересмотреть танковые метки. Я предлагаю оставить динамические метки с иконкой танка только на противниках, которые находятся в серой зоне продолжительное время. Во всех остальных случаях сделать самую обычную метку, которая, например, ставится на земле. Это будет хоть каким то поощрением за агрессивную игру на танках и заставит игроков вслушиваться в происходящее на поле боя. Так же по моему мнению такое изменение кратно уменьшит количество летчиков, маршрут которых проходит исключительно через респу и землю рядом с меткой танка.
Я, как летчик, который может нарезать круги над полем битвы в ожидании хоть какой метки или весь бой кошмарящий противника, если меток много, резко против.
Лучше на танки в серой зоне вешать метку, которая бы не снималась, пока он из нее не выедет.
Плюс исходя из вашего предложения люди вообще перестанут ставить метки поскольку просчитать бонус за содействие в уничтожении чего-либо будет около нереального. Это не будет приносить пользы (очок) для того кто их ставит. Про рп - тимплей в данной игре речь не идет.
С чем я согласен так это с тем что личные метки игрока и метки соплеменников должны отличатся хотя бы цветом.
Я играю на технике. Мне совзводный говорит: Жахни вот туда между теми двумя окнами. Как я должен понять, про какой конкретно дом идёт речь ? А вот взводная метка решила бы проблему в миг
Плюс исходя из вашего предложения люди вообще перестанут ставить метки поскольку просчитать бонус за содействие в уничтожении чего-либо будет около нереального.
Среди обилия меток я по войс-чату должен понять, о какой доме и этаже и стороне здания идёт речь ?))) Это безумие. Нужно полностью перерабатывать внутриигровую коммуникацию, которой к слову в игре попросту нет. Я за отличимые метки, и понятную внутриигровую навигацию. Причем желательно, чтобы они цветом отличались (взводные от остальных) и было понятно куда повернуться, чтобы найти эту метку быстро…
нет, я о том что по голосовой связи обычно мои комрады меня уведомляют о том что они поставили метку и плюс-минус где, может я сильно везучий и мне такие комрады попадаются, но у меня обычно так.
Скорее всего у вас наиграно очень много часов и вы хорошо ориентируетесь в ходе матча. Но далеко не все игроки имеют за плечами богатый опыт. А интерфейс должен быть интуитивно понятным. Я же нередко сталкиваюсь ситуацией, когда мне в голосовом чате говорят о необходимости “расселить” фугасом конкретную часть этажа, где сидит отряд снайперов, я вижу обилие меток на этом здании и пытаюсь понять какая конкретно принадлежит моему союзнику. Это странно, не так ли? Тратить время на разъяснения и уточнения… Это отнимает слишком много сил и времени.
Ну и как к примеру танкист или противо-танкист будет знать куда ему ехать/бежать уничтожать танr если в этот момент установлено 10 “самых обычных” меток?
Ну и как к примеру танкист или противо-танкист будет знать куда ему ехать/бежать уничтожать танr если в этот момент установлено 10 “самых обычных” меток?
я предлагаю в этом плане ориентироваться не на метку впринципе, думаю с ориентацией в пространстве у танкистов и противо-танкистов все в порядке